▲任天堂手游全球累计收入对比 | 图源:Sensor Tower
在手机平台上,任天堂推出了多款游戏。其中,一次性买断的《马里奥快跑》,最终赚到的钱,少到可以忽略。采用氪金系统的《火焰纹章 英雄》,一下就收获将近6亿美元。
不管马里奥还是火焰纹章,都是超级有名的大IP。但最终赚钱多少,却相差许多倍。在手机上做游戏,似乎没有“氪金抽卡”模式以外更好的选择了。
《火焰纹章 英雄》
但是在这里,我要继续问个问题,就是“如果《马里奥快跑》也引入了氪金系统,会不会也像《火焰纹章 英雄》一样大赚特赚”?
大概很多人会这样回答——“就算马里奥玩氪金,大概也没法像火焰纹章那样赚钱”。
氪金系统与游戏内容之间,也有适合与不适合之分。首先,看一看游戏实际提供的内容。
先说马里奥系列,它的核心特征就是极其“简约”。经典道具就几种,剧情也是简单到死的“救公主”。
与之相对,“火焰纹章”这个RPG游戏,有颇为宏大的故事背景和大量性格各异的角色。不论道具还是人物,都非常丰富。设置的氪金点,可以做得非常自然。
有氪金系统的《马里奥医生 世界》,实际营收也不算多
《爱相随》所面临的问题,其实也非常相似。《爱相随》只有“三位可选女友”,人数本来就已经够少了,再加上“纯情恋爱”的市场定位,使得玩家选择对象后,就不能变心选别人。