游戏中陪玩的角色,实质上只有1人。甚至有玩家说,这款游戏同时玩三条线,需要买三部手机。
如上图,角色很少的TV动画《魔法少女小圆》改编手游《魔法纪录》,加入了大量新魔法少女。但以剧本充实著称的《爱相随》,选择这种玩法的难度很大。
在另一方面,以战斗剧情为主的手机游戏,玩家花钱的理由很简单,毕竟“强大的敌人”在使坏。消耗很多钱加强战力,是因为“敌方”太强大。
由于《爱相随》主轴非常简单,就是与女友相处。在这种情况下,游戏厂商依然按照重氪金游戏的逻辑,设置各种障碍、创造氪金点,那么花钱的理由,就会变成“讨女友欢心”。阻碍恋爱道路的,居然是厂商的贪婪……
爱?那种东西花钱就能买啦(《化物语》八九寺真宵)
让人忘记现实压力的校园恋爱,加上充满现实感的氪金系统。纯情的女友,变成不花钱就不理客人的应召女郎。“花钱上供的氪金地狱”,就这么完成了。
玩家想要的东西,其实没那么过分手机版《爱相随》的问题,其实并非完全无解。最重要的就是弄明白“玩家要什么”。《爱相随》问题并不是需要花钱,而是花钱带来的感受不佳……
玩家跑来玩学园恋爱,期盼的是从现实中解放出来,减缓自己的压力。但是氪金系统,不但阻碍原有玩法,还让人联想到“游戏在惦记你的钱包”,让人没法舒心。
与其说科那美利欲熏心,不如说这家公司策略选错了。其实,前面声称“爱相随变成了地狱”的玩家,也曾说过自己的意见。然后他想要的并不是免费玩游戏,而是“无尽的付费DLC”——
《爱相随》明明只要做这些就好:
1、 使用保守的初代系统。
2、 上学剧情重复的时候,售卖更多变化。
3、 销售约会剧情DLC、卖各种服装与装饰。
4、 就像热海旅行那样,和各个地方做联动,让玩家拍摄AR照片。
明明直接“一手交钱、一手交故事”,玩家就满意了,科那美却学习不适合的榜样,把半吊子的氪金要素加到恋爱的过程里,当然怎么都不对味。
想玩游戏内经济,不如做个外传,与女友合伙开店玩大富翁
本篇文章就先到这里了。其实手机版《爱相随》因为出了严重BUG,现在正在维护中。这些BUG也包括“剧情无法开启”。或许氪金设置如此过分,或许只是因为一部分程序写错了?