根据他在知乎上的描述来看,《江南百景图》的研发周期很短,原型诞生于2018年中,从正式立项到第一次海外测试,仅耗时6到7个月。在成本方面,游戏初期研发团队仅有5人,截止目前的总投入约为400万元,能研发与呈现给玩家的游戏内容十分有限。
所以他们不得不选择了另一条开发之路,从居民的八卦聊天、生老病死、红白喜事、街道上奔跑的孩童、天空偶尔飞过的巨龙这些细节入手,在大量阅读与研究中国明朝建筑、民俗、服饰等历史后,去还原鲜活且多彩的明朝小镇生活。
大部分NPC在游戏中的对话,更是设计团队每个人智慧的结晶,希望这些“无用细节”,能让他们从冷冰冰的NPC、任务颁发机器,变成一个在虚拟网络中真实存在的生命。
很显然,从目前手游市场的反馈来看,《江南百景图》已经火出了圈,“严大人”“王捕头”等一批NPC也成为了玩家日常调侃的对象,进入到三次元的世界中,让画手大触们自发创作了无数同人作品。
课后总结:
《江南百景图》凭借在模拟经营方面的诸多创新,获得了玩家们的如潮好评,大量的同人插画和表情包也能让观者会心一笑;不过不可否认的是,这款游戏也有着广告多、升级慢、魔改史实等诸多缺点。
同时,受制于目前严丝合缝的玩法嵌套,X博士依然比较担忧它作为一款手游产品,在后续更新与氪金方面的平衡,期待以后的更多优化更新。