瑞达加入后玩家可以快速获得经验值,升级福利哟
所以要想获得更多有趣的玩法,就疯狂地去四处劫掠物资来建设家园吧!
二、探索与刺*系统
《英灵殿》的地图设计依旧是靠着主角去一个个的鹰之俯瞰处开地图(前几个月发售的《原神》也是这样的设计)。同步之后,大地图上则可显示出该片区所有的财富、神秘传说、文物地点提示。
财富地点的宝藏不仅有着各种套装装备,也有着可以提升装备品质的极品材料。本作的武器与装备在数量上是很有限的,但每个装备都有自己的侧重点:有的侧重肉搏、有的侧重刺*等等。玩家选择一套适合自己风格的装备穿上,再用材料与极品材料对其进行升级与升品质即可。
神秘传说则可让玩家经历各种各样有趣的奇闻异事(完成后可获得经验、技能点、魅力等奖励);文物发掘后可递交给家园的博物馆换取奖励。
至于刺*任务,游戏引入了“教团”系统。玩家需要通过在探索或刺*任务中,不断获取教团成员的各种线索。当线索凑齐之后,便可锁定该人躲避的地点,从而激活对他的刺*任务。具体大家可以看看下图说明:
值得一提的是,除了这类藏在暗处的刺*对象,教团还拥有许多拥有高强实力的外围成员。这类成员巡逻于世界各地,大多等级颇高,在玩家锻炼成型之前切勿轻易尝试挑战——别问我是怎么知道的,问就是被秒*了无数次。
三、战斗系统
《英灵殿》的战斗系统主要分为操作、能力与技能三大部分。
操作方面比较简单,包含了近程攻击、远程攻击与暗*三种攻击模式。它们各有自己的键位,不满意的玩家可以自行在系统设置中进行修改。
而主角的能力,主要靠探索财富时收集而来,它们分为了远程能力和近战能力两大类。每大类的能力玩家各可装备四个,在发动相应攻击模式时即可耗费一管肾上腺素进行使用。
远程能力和近战能力各自可以装备四个
肾上腺素可以通过与敌人厮*来进行获取,而想拥有更多的肾上腺素值上限,则需要通过主角的技能系统进行获得。
探索、完成任务、*敌……玩家在游戏中的多种行为都可以获取经验值,一旦升级即可获得两个技能点。这些技能点将用于填充玩家的技能板块。技能板块被分成了各个小型的技能组,每个技能组都拥有一个核心被动技能,其余的基本都是增加近程攻击、生命值等人物属性的基础被动技能。
玩家一旦使用技能点从起点一路点亮到核心被动技能方可学会——别说,《英灵殿》的这套技能系统还颇有《流放之路》的感觉。
而前面所述“增加肾上腺素上限”的技能,就属于基础被动技能中的一个。