只要想象力足够,就算是游戏的早期也能衍生出无限的玩法,比如下面这位 Reddit 用户,就用最简单的办法布置了一个国际象棋棋盘,等待有缘人来对弈一局:
只要有简单的凳子类家具,你就可以在无人岛上和三五好友玩「抢凳子」,没有解锁陶笛的话,开个语音聊天播歌其实也可以:
看完这些例子我非常惭愧。我以为是游戏本身没意思,但实际上是我自己没意思,以至于忽视了游戏无穷的可能性。但也许,这也恰恰反映出像我这种习惯了得到明确任务指引的玩家,在游玩这个游戏时可能遇到的情况 —— 因为过高的自由度而感到无所适从。
随着游戏流程的推进,玩家的物质逐渐变得富足,游戏的玩法花样也越来越多。且不提那些不按常理出牌的花式玩法,光是自己房子的室内设计,以及无人岛的改造,就已经足够让人在其中沉迷上千小时。
熟悉「动森」的朋友告诉我,其实这个系列一直都是这样的,只要你玩进去了,不管你是怎样的玩家、爱用怎样的玩法,都能找到自己的乐趣。而在《集合啦!动物森友会》里,开发团队用强大的设计功力,以各种引导设计手把手带着不善于自己找乐子的玩家慢慢融入这个世界里。
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既熟悉又新鲜的「动森」
这次《集合啦!动物森友会》所呈现出来的花样玩法确实比系列过往都要多,这其中固然有外在因素的影响,但游戏本身作出的改变也非常重要。
本作的监督京极あや在接受媒体采访时曾透露,新作的改进是围绕着三个目标来设计的:在保留老玩家的基础上吸引更多新玩家、令游戏更贴合系列本身「促使玩家多与大自然打交道」的主题、进一步强化游戏的社交属性。
本作新增的「Nook 集里游」就是最为明显的一个变化。「动森」系列一向都不会像常见游戏那样提供一个接一个的主线任务,因此不善于主动寻找乐趣的新玩家在进入游戏后往往会感到无所适从。本作的「Nook 集里游」模仿航空公司的里程积分,通过一个个带奖励的小目标来引导玩家找到自游戏里可做的事,让新玩家也能在本作里轻松上路。
京极还相信这个新系统能够改变那些系列老玩家。系列老玩家肯定一进入游戏就轻车熟路,但也会玩得更功利,比如光去捕捉高价值的狼蛛,而忽略普通的蝴蝶。「Nook 集里游」里会有捕捉特定数量的昆虫的奖励目标,这样玩家就更有动力去捕捉常见但价值不高的昆虫了,更符合团队制作「动森」系列的初衷。
令游戏更贴合系列主题的还有新加入的 DIY 制作系统。现在玩家可以从自然环境中收集材料并自行制作工具和家具,而不是像系列前作那样只能从商店购买了。京极表示,这个变化将促使玩家花更多时间与大自然打交道。近年来手工制作系统在许多游戏中都有出现,该系统的加入相信也能吸引到一些喜欢 DIY 的新玩家。