动物森友会游戏深度解析,动物森友会这游戏玩到停不下来

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-09 02:01:35

「动森」系列本来就很强调社交属性,而《集合啦!动物森友会》则通过个性化方面的高自由度,进一步强化游戏的社交属性。新作中玩家的服装、家具都能进行外观设计,甚至连游戏里的手机壳也能设计。家具不像系列前作那样只能放屋里、岛屿的地形修改权限也开放给玩家,每个玩家都可以按照喜好打造出独一无二的岛。总的来说就是,联机的时候可以在小伙伴面前炫耀的东西变得更多了。

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我询问了几个玩过系列前作的朋友,他们给我的反馈跟京极监督在采访中的说法是相似的:《集合啦!动物森友会》给老玩家带来的体验是既熟悉又新鲜的。而我自己作为系列的新入坑玩家,在体验过后也深刻体会到上文提及变化的积极意义。

我本身并不属于那种休闲系的玩家,悠游自在地钓钓鱼、散散步、跟 NPC 聊聊天并不能满足我。「Nook 集里游」确实在游戏初期让我在「主线与主线之间」的时间变得不那么枯燥。通过完成一个个小目标,看着生物图鉴、DIY 手册收录的内容日益丰富,这种简单的「拥有」逐渐构成了我最初体验到的乐趣。

而随着游戏时长的增长,我开始对游戏的各种不透明的机制产生了兴趣:树上的果子隔多久刷新一次?斧子砍树砍多少下耐久会归零?通过测试摸清一个小机制的规律后,我也会有点沾沾自喜。

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虽然身为自闭玩家,对社交炫耀兴趣不大,但最近两天,我也开始对自己创作衣服和室内设计感兴趣了,但由于在这方面投入时间还不够多,还没做出什么像样作品。

有意思的是,我的整个游玩过程其实都受到了社交媒体的影响,就像本作的发售极大地影响了近期的社交媒体一样。我仔细想象了一下,如果没有得知别人的各种花样玩法,也不知道几个室友的进度,我的游玩方式可能就不会是现在这样。

考虑到「动森」本身的社交属性,这个现象其实挺耐人寻味的。

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由社交造就的独特体验

「动森」系列每一作都有很强的社交属性,跟他人分享自己在游戏中达成的成就与个性玩法一直是任天堂所鼓励的。不过,能像《集合啦!动物森友会》这样跟社交如此广泛且深入地相互影响,恐怕还是系列第一次。

内因自然是游戏的玩法设计本身。本作有着各种像服装设计、室内设计、岛屿设计等个性化极强的玩法,几乎每一种都在激发玩家分享的*。

不论是喜欢收集稀有生物或物品的玩家,还是喜欢设计独特服装或室内装潢的玩家,当达成自己心目中的成就时,多数人都不愿孤芳自赏,而是选择打开微博、论坛或者游戏时光 app,跟或认识或不认识的人分享。游戏中甚至还有专门的「炫耀」功能,能够让角色在多人游戏时掏出自己抓到的稀有生物,向朋友们展示自己的收藏。

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而外因就涉及很多方面原因了。现实严峻的疫情固然是一方面原因,但更重要的一个原因是如今社交媒体的广泛流行。毕竟过去的系列作品首发时社交媒体尚未如现在发达,更没有短视频这样便利的传播工具。

总之,本作在机缘巧合之下一举占领了社交媒体。你可以在真正的古生物学家微博下看到他介绍「动森」里的化石品种:

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