虽然在这个例子里,社交媒体似乎让我的游戏体验下降了,但有意思的是,这种影响不只有坏的一面。视情况的不同,它可能会改变你的游戏玩法,可能会改变你游玩时的心情,也可能令你得到更多乐趣,让整个游戏体验不停地产生不同幅度的上下波动。
看到网友分享的高效赚钱方法后,我觉得游戏玩起来更爽快了;在得知有人把无人岛改造成城市后,我对推进游戏进度的积极性大大提升。这些都是社交媒体对我游戏体验的积极影响。
可以说,只要人们还有分享与表达的需求、本作仍有热度,本作与社交媒体的相互影响就会不断循环。每个玩家个性不一,从社交获取的信息也各不相同,也就使得每个玩家都能有属于自己的独特体验。这也是本作相较其它游戏最为特别的一点。
总结
我完全能够理解有人对「动森是否适合自己」心存疑虑,因为我也是这么过来的。但从我自己的体验来看,《集合啦!动物森友会》确实是一款包容力很强的游戏,它可能是最接近「适合所有玩家」的游戏了吧。
它基调缓慢,但你还是能够掌控自己的游玩节奏,想肝则肝,休闲亦可;它有着极其丰富的内容,几乎每天都能为你带来不一样的惊喜,且预计能持续非常长的时间;它鼓励玩家进行社交,能跟小伙伴一起玩的话会非常有趣,但真要自闭的话我觉得也并无不可,游戏里依然有许多值得一个人品味的内容。
当然,要给本作挑毛病还是挑得出来的,比如联机时非要看一遍别人的登岛通知、一人掉线全家回档、物品的叠加数量对大生产玩家不友好等等。但整体来说,这些小毛病根本掩盖不了游戏的魅力。
对我自己来说,《集合啦!动物森友会》的最大魅力在于,我可以按照自己的喜好打造一个真正属于自己的私人空间。这在我的真实生活中还是一个遥不可及的愿望,能够在虚拟世界里先解解馋,还是很不错的。
在此之外,我甚至觉得观察自己的游玩方式,以及自己受社交影响后玩法会出现什么变化,都是一种很有意思的事情。往玄了说,我觉得玩《集合啦!动物森友会》也许会让我变得更了解自己。
以上都是我在真正尝试之前未曾想过的意外收获。而现在,我已经开始担心今年还有没有时间玩其它游戏了。