也可以看到真正的道长把本作玩成「集合啦!蓬莱仙友会」:
多次在海拉鲁宣传消防安全的 @中国消防 这次也在无人岛上正常营业:
光是成功出圈的例子就已经有这么多,可想而知圈子内的信息量有多么爆炸。一夜之间,似乎整个社交媒体的用户都成为了无人岛居民。但这只是硬币的其中一面。在游戏影响社交媒体的同时,社交媒体也在对游戏体验本身产生影响。
在游玩的过程中,我观察到这么一个事实:哪怕任何一点相关信息,都可能成为改变我游戏体验的影响因素。
例子其实我在上文就提到过。当好友给我展示了网友们的花式玩法,我马上就改变了自己原本枯燥又功利的玩法。还有一个例子,那就是我钓鱼的心态在社交媒体的影响下发生了改变。
最初,我对钓鱼其实挺随意的,路过看见水下有鱼影,我就去钓一杆。但自从我看到了网友分享的「鱼类出没时间表」后,一切都变了。
时间表显示,游戏中的鱼类是有活跃月份的,有部分鱼只在特定月份出没。以「远东哲罗鱼」为例,它在北半球的活跃月份是 12~3 月,这就意味着要是我没能在 4 月到来前钓到它,我必须等大半年才能再有机会钓到了。
于是,我开始对总是钓起鲈鱼、黑鲈鱼、黄鲈鱼感到焦虑,开始故意惊动除了崖上水域以外的所有鱼影,以求提升远东哲罗鱼的出现几率。