各位小伙伴们,大家好久不见,我是你们的老朋友阿诚。最近阿诚陆续收到了几位小伙伴们的催更私信,才想起作为半个《传说之下》作者的我,已经好久没跟大家一起好好聊聊这款游戏了。
于是乎,本期关于在《传说之下》游戏里的“入侵”和“逃亡”的辩证分析,应运而生。
《传说之下》本身的剧情故事并不复杂,我们所扮演的主角Firsk因一场意外而坠落到了伊波特山下,无意之间进入了一个满是怪物的地下世界。在这里的怪物们全部都是被人类魔法师施展结界封印在地下的,所以从最初的游戏世界观架构上来说,“怪物们”跟“人类”是对立关系。
毫无疑问,作为人类小孩的玩家,在这样一个先天敌对的环境里,从玩家角度来说,其实这本身就是一场惊险刺激的“逃亡”之旅。
毕竟对于前方的一切,都属于未知状态,而对未知背后隐藏的究竟是惊喜还是危机,玩家们一概不知。
第一个地图是遗迹,这里看起来像是很久都没有人来过一样,破败不堪并且处处都有陷阱,随时都会产生危机。当踏上遗迹的那一刻,这场只能前进不能后退的逃亡之旅,也宣告着正式开启。
玩家们逃亡的这一路上会遇到许多的阻碍,地图环境里存在的既有陷阱、半路跳出来的敌人恶徒,乃至是镇守每一个地图环境里精英BOSS,他们都是这场逃亡路上的不确定因素,每一个敌对生物,都足够危险,足以致命。
但作为主角并且充满决心的我们,为了重返地面之上,为了重见阳光,必须要克服重重阻碍,打倒一切试图阻挡我们的“敌人”。
从最初遗迹里的羊妈、雪镇遇到的Papyrus到后来瀑布拦路的鱼姐安黛因,再到后来的热域、核心地区的镁塔顿,乃至最后的羊爸,每一个敌人都十分强大。