一共三种兑换用的活动道具,分别是:(各章的)兑换点数、祭典手环、扭蛋币。
1.兑换点数:活动探索副本的主要产出,按章节划分,例如第一章的叫做【竞技点数:水枪战争】——每个章节的竞技点数并不能通用,即第一章的点数无法兑换第二章的特产机甲,只能兑换第一章的机甲部件。受到相关机师的掉落加成。
2.祭典手环:活动探索副本的副产品,无论难度如何,每场战斗固定掉落2个,用于兑换活动舰桥背景,目前需要1500点可以兑换完所有道具。不受相关机师的掉落加成。
3.扭蛋币:只能通过活动Boss挑战副本获得,掉落数量固定,不受相关机师的掉落加成。用于在【扭蛋机】中进行使用,每个蛋池包含一件机师泳装皮肤,以及芯片等其他稀有奖励。只有兑换完当前蛋池的所有道具(500抽)后,才能进入下一个已经开放的蛋池(如果无法进入,说明下个蛋池还未开放)
蛋池一共有4期,需要2000扭蛋币。
下面是【探索】与【挑战】两种地图的道具掉落数量:
探索:
(点数有加成,下面为基础点数)
英雄-100点数,2手环
(满60%加成为160点,下同)
极难-80点数,2手环
困难-60点数,2手环
普通-40点数,2手环
简单-20点数,2手环
boss挑战:
(无加成)
英雄-50扭蛋币,60rk装备
极难-40扭蛋币,50rk装备
困难-30扭蛋币,40rk装备
普通-20扭蛋币,30rk装备
以及【竞技点数】与【祭典手环】的兑换需求:
竞技点数兑换:
第一章
60rk全套-3200*4=12800点数(/160=80场)
50rk全套-2400*4=9600点数(/160=60场)
40rk全套-1600*4=6400点数(/160=40场)
30rk全套-800*4=3200点数(/160=20场)
(当然,第一章的boss挑战固定掉落武器,可以将点数用来兑换其它的三个位置)
(虽然列出了所有等级的机甲装备,但显然只有兑换60rk的最划算)
手环兑换:
全部-500*3=1500手环
【探索】与【boss挑战】副本的区别:
探索:可以无限刷,没有任何门槛,但只产出本章节能用的竞技点数以及手环
挑战:需要消耗门票,门票只有通过活动每日任务以及每周任务才能获得,一天三张,一周额外有三张,掉落可以积攒到下一卡池的扭蛋币,以及特定的泳装机甲部件。
总结:
想刷泳装机甲套装-去刷探索,想刷机师泳装皮肤-去刷boss挑战。
▍二.限时UP池与新机师简评让我们来看这期的限时UP招募:
猫先生的建议是抽到泰西娅就停手,不再继续往下抽,原因有两点:
1.这期招募并没有芯片图纸的奖励,不值得额外的去抽取
2.这只是活动的第一期UP池,后面还会开放新机师的招募,不如攒着金票等后续
然后是泰西娅的简评:
定位:单体爆发,持续输出,自身叠加Buff
评价:鬼影灯的上位替代,或者说一切单点爆发机师的天花板,在Boss战中有极其出色的表现,适合Boss攻坚;道中表现不如小林汤圆、九条等AOE机师。
4技能buff看似强力,但持续时间短,只有3秒且每层叠加数值较少,只有在对抗boss这种高血量敌人时才有机会成型——但这完全不如小林汤圆、贝尔娜黛特这样直接增伤型的被动技能稳定,至少后者是常驻的,输出曲线更加平滑。
总结:可以替换掉鬼影灯等单体输出型机师,后续需要依靠专用机来提高机师上限。如果没有资源或者资源较少,可以不优先培养。在专用机没有出来之前,培养优先度低于α-16、小林汤圆这样的常青选手。
(肯诺陶斯目前有bug,暂不评价)
▍三.活动打卡指南其实每日任务跟每周任务,公告里已经说得很清楚了:
其中,机师招募、部件开发与远征任务其实就是每日任务,完成每日的时候顺带也就完成了这三个,收获3张竞技许可证,这是最重要的每日奖励。
剩下的任务中,我们可以用得到的3张竞技许可证挑战3次活动boss本,再打几次探索完成击败500名敌人的任务,最后的【完成20次活动关卡】的任务也很简单,如果实在没时间,只打难度最低的就可以了,10分钟就能完成。