“瘾”从何而来?
首当其冲的,就是对快感中枢的刺激。
前段时间,电视剧《长相思》热播,我朋友仅仅是看热搜上的片段,就能和一集不落看完的我讨论得热火朝天。
这就是打工人必备的“热搜看剧法”。
毕竟,现在垃圾水剧那么多,动辄40集起步,热搜看剧已经是给它面子。
除了追剧提不起劲外,还有一个类似的“症状”,叫“电子游戏阳痿”。
这个词,精确描绘了“想玩游戏却玩不动”的尴尬状态。
具体来说,我们已经玩不下去那些需要长时间、费脑子、沉浸体验的游戏了。
反之,快节奏、低失败成本的手游,成了现代人的新宠。
比如我那些05后的表弟表妹,就从来不玩《塞尔达》《赛博朋克2077》。
他们扎堆在某对战类手游里,在手和眼的条件反射中,迅速*死对方英雄,获取即时的快乐。
其实,无论是“热搜看剧法”,还是“电子游戏阳痿”,二者的本质,都是让人在最短的时间内体验到最大的快感。
前者可以快速看完一部剧最精彩的部分,后者可以在20分钟爽完一局。
简言之,就是爽点密集。
它会高频地刺激大脑的快感中枢,让多巴胺疯狂释放。
而这份狂轰滥炸的多巴胺,正是成瘾的生理基础。
除了快感中枢的刺激以外,社交目的也不容忽视。
研究发现,刷剧的最大动力之一,就是与周围人讨论剧情和角色。
而倍速看剧、热搜看剧,都能帮我们高效地完成这一社交目标。
不只是看剧,当下最热门的梗、讨论度最高的明星……哪个不是碎片化的信息?
当同事都在热烈讨论某个热搜话题时,你只需要随便打开一个APP,输入关键词,就可以轻松加入谈话。
于是,为了社交,我们不得不对碎片化信息上瘾。
最后一个原因,就是大数据营造的信息茧房。
这种情况你一定也遇到过:
刚刚在微信上和朋友讨论某某,淘宝立马弹出对应的链接;
下午刚刚停留了半分钟的健身视频,晚上就堆满了推荐页。
恐怖如斯。
大数据时代,我们的喜好被不断计算,相应的信息编织成一个个大网。
而我们被困在这“网络舒适区”内,无处可逃。