奥特曼格斗进化3怪兽标本通关,奥特曼格斗进化3剧情解锁怪物标本

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-08 05:34:54

我从未料到《博德之门3》会有如此大的体量。

近两日,我已经废寝忘食地在《博德之门3》的正式版里征战了30小时,却甚至连第一章都没能打通。

这当然不足以让我对《博德之门3》下一个最终定论,因此,现今我只能就当前游玩到的部分,写出一份前瞻性质居多的评测,让大家在发售前对这款CRPG巨著的正式版多一些了解。在通关之后,我们还会再放出一份《博德之门3》的最终评测。

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首先可以肯定的是,无论你是被那段与熊互动的视频吸引来的新玩家,还是已经在诸多CRPG里身经百战的熟手,又或者是曾在DND里跑团多年的DM,都能从《博德之门3》里体会到超乎寻常的乐趣。

拉瑞安将《神界:原罪2》杰出的关卡设计,以及重视元素反应、战斗自由度的理念继承到了《博德之门3》中,而它也同时融入了DND那缜密、硬核、极具策略性的战斗系统,与无比吸引人的世界观设定。

另一方面,作为可能是迄今为止团队人数最多、预算最为充足的CRPG,《博德之门3》也展现出了令人满意的视觉效果。它的建模、光影、材质均十分细致,而过场动画更是多到了有些奢侈的地步——有些在其他CRPG里可能一句话就能展现出来的场面,《博德之门3》则会选择为你奉上一小段令人印象深刻的即时演算动画。

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作为一个CRPG爱好者,我可以说《博德之门3》是我今年所玩过最好玩的游戏,而只要拉瑞安在后续章节上不拉跨的话,那么它也将成为今年年度游戏的有力竞争者之一。

传承自两种基因的战斗

《博德之门3》的战斗系统,依然采用了与《神界:原罪2》一样的纯回合制,而没有像《开拓者》系列或老《博德之门》那样提供即时制战斗。

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如果你熟悉DND,那么游玩起采用了5E版规则的《博德之门3》肯定也会得心应手,但假如你是从《神界:原罪2》入坑的玩家,那么在接触本作后,可能会短暂感到有些不适应。

不同于《神界:原罪2》中拉瑞安的自创规则,在《博德之门3》里,战斗并非AP点数制,而是依靠主要动作/附赠动作来行动的DND制。在这种规则下,可能游戏初期人物羸弱时,你每回合能做的事情会变少一些,但另一方面,你的移动不再消耗AP点数,而是每回合都会有一长段的免费移动距离,且可以任意次移动,战斗也因此变得更加灵活,同时也对近战角色显得更加友好了。

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