我既要赞扬《博德之门3》对于法师之手法术的优秀还原,也不得不感叹制作人员的别出心裁——这种解决难题的方式,给人带来了一种形同跑团式的思考过程与体验,是大部分游戏都难以给予的。
同时,在有了跳跃功能后,你对《博德之门》世界探索时的自由度也将大幅上升。就拿上文所说的电梯举例,我也可以让法师施展一个全员免疫坠落伤害的羽落术,然后让所有队员像《怪物猎人》中一样从十几米的悬崖上一跃而下... ...真是让人感到帅气之极。
相对EA版来说,正式版中也新增了药剂的调合系统。每当你拾取到新材料时,就可以解锁与之对应的配方,让你可以利用路边的野花野草手搓毒药、剑油等道具。不过目前来看,这个系统还无法做出一些比较强力的药剂,顶多只是在玩家缺少治疗药水、毒药的时候提供一点辅助作用。
和《神界:原罪2》相似,在《博德之门3》里,你也可以通过拖拽来自由移动一些物品,这也让箱子之类的东西变得很有用,以至于我会随时放几个在背包里——在鬼婆地下室里,你可以用箱子来压住通风口,让地面上的毒气消失。而就算是在平时战斗时,你也可以把几个箱子叠在一起,然后让弓手爬上去来获得高地增益效果,可谓是居家旅行必备了。
另一点令人感到惊喜的,是《博德之门3》中的激励点系统。它在平常的DND跑团中也应用颇广,一般是DM为了奖励玩家做出了优秀的角色扮演表现,而赠予玩家的点数,玩家可以用它在数值检定时重骰点数。