作为张秀英的第一款作品,他在制作上投入了大量心血,花费了一年的时间,但最终销售仅仅只有20万韩元(约人民币1200元)。这对他造成了不小的打击,所以游戏在两个月后便结束了服务。好在他并没有消沉,并在2015年继续制作游戏,而这部作品便是《魔女之泉》
现在的《魔女之泉》是一款RPG游戏,但最初的《魔女之泉》是一款类似塔防的游戏,而主角派莓的身份也与现在相反,她是魔王的女儿,人类勇士进攻魔塔,派莓与之反抗。
当时他把这些设定分享给朋友们,朋友们都觉得不错,但是张秀英本人却不是特别喜欢这种类型的游戏,于是他思考许久后决定做RPG。因为前作《캐치플레이 for Kakao》的不理想,所以朋友们对他要做RPG纷纷表示怀疑,但是面对朋友们的怀疑,他并没有放弃,而是坚持不懈花大量的时间琢磨,层层把关。值得一提的是,《魔女之泉1》中的BGM并不是制作组原创作曲,所有的音乐都是付费购买的,张秀英采访时表示“对BGM倾注了很多爱心,为了寻找一首歌,一般花了4~5小时以上的时间,在检索中投入了6小时以上的搜索。”
2015年7月13日,满怀着开发者热情和心血的《魔女之泉》在安卓与苹果同步上线,没有特别的营销手段,但过硬的游戏品质却广受好评。发布当月28日取得收费应用榜第一名的成绩。
第一部反向不错也就刺激了张秀英继续制作续作,2016年6月28日,他带来了魔女之泉2,凭借着不输于前作的质量,游戏发布后取得了不错的成绩,同年12月28日中国苹果商店上线售价25元人民币,并在2017年7月17日在中国苹果付费榜第十,角色扮演类(付费)第二。
在2017年10月27日紧接着推出了系列的第三部,也取得了非常不错的成绩。可以说《魔女之泉》系列取得的成绩是和制作人张秀英坚持不懈的努力是分不开的。在沉寂了两年后,他又带来了最新续作《魔女之泉4》。
扎实的剧情和精美的画面《魔女之泉》在第一部中就设计了一个宏大的世界观,神族掌管着神力,而人类渴望力量。某天,邱徳背叛了神族,联合教皇等人干掉了神殿长,从而人也可以获得神的力量,并建立了国家与宗教,他们把神称之为“魔族”。不知从何时起,在魔族与人类之间诞生的后裔中,偶尔也会诞生完整的魔族,称之为“魔女”,一旦出生就会被*害或遗弃,幸存下来的魔女为了生存需要躲避狩猎勇士的追捕。其中这个剧情中包含了魔女,神泉,魔法,坐骑,炼金等一系列元素,同时这些元素都是后续会沿用的框架,故事情节的叙述饱满而完整,一路的旅程代入感和沉浸感都是值得十分肯定的。
玩家在游戏中扮演一个魔女,引导她100天的人生,在这100天中玩家可以任意选择方式度过,比如修炼,战斗,或者跟着剧情发展,甚至玩家可以100天全部睡觉度过,从而得到与之匹配的剧情。可以看出在游戏中玩家有很大的自由性,可以根据自己的喜好来选择不同的通关模式。
三部作品和即将推出的四代中分别沿用了四位不同的主角,一代为派莓,二代为露娜,三代为艾露迪,四代为摩卡莫莉,四代中的主角均处于同一个世界中,每一部作品都非常详尽的描述了每位魔女不同的经历。
因为共处一个世界观下,开发商在游戏中也设置了彩蛋,比如在二代中,二代主角露娜会遇到一代的主角派莓,在三代中,三代中主角艾露迪会遇到二代主角露娜,所以笔者也很期待这次四代中,三代主角艾露迪将会以怎样出场。
当然,除了笔者的期待,玩家对第四代的剧情也有一些担心,比如就有玩家表示:“自己辛辛苦苦养大‘女儿’就被猪拱了。”的确在第三代的作品中存在一些男主角形象塑造不足的情况,导致一些玩家认为男女主角的爱情太过牵强。同时玩家也表示“希望能在4代中对男主的描写加强一些,毕竟青梅竹马的爱情它不香嘛?”
游戏中角色使用3D卡通渲染出场,并每一部作品在画面上都有打磨,第一部在画面上显得非常生硬,到了第四代,在画面上明显有很大的提升。