并且第四代在UI上也整体做出了调整,相比前作更加直观同时也更加清晰,但同时笔者也更希望在续作中能够将任务系统的UI做的更加突出,作为一位剧情玩家,经常在游戏中找不到出发剧情的触发地点和物品,从而只能在地图中“刷步数”。
战斗系统再升级,玩法更多样前作中的战斗系统主要为回合制对战,玩家在地图上遇到敌人可以选择战斗或者避战,战斗中的我方回合可以选择使用魔法,剑术或者召唤部下。使用魔法或召唤部下需要消耗法力值,而使用剑术则需要消耗体力,体力可以使用道具或者回到家中睡觉补给。无论是技能还是角色的属性,都可以通过搜集相应的材料来养成。可以看出在核心玩法上还是非常注重玩家的即时策略性的。
到了该系列第四代,开发商在战斗系统方也做出了调整,从官方公布的消息可以看出,首先这部续作中人物使用的武器前作不同,这部中摩卡莫莉使用的基本武器为”指爪”。前作是随着进攻阶段的上升,就更多次挥舞剑的简单方式。但,摩卡莫莉根据修炼成果会获得不同的指爪技能,根据战况需要选择适当的攻击方法。同时摩卡莫莉使用魔法的方式跟前作略有不同。中心的魔法阵不是意味着特定的属性,而是召唤特定媒介的魔法阵。这个可以称为魔力的媒介物。魔力媒介物有枪,弓,剑等。摩卡莫莉可以组合媒介物和属性攻击对手。
跟前作一样,攻击属性攻击有雷电,火焰,冰结等属性。而摩卡莫莉魔力基本具有雷电属性。敌方受到雷电攻击伤害会身体上残留雷电。 此时,以摩卡莫莉的特长雷电攻击地方的话——对手会受到更多的伤害。除此之外,火焰在会引发烧伤伤害。冰洁属性攻击会延迟对方的攻击顺序。与前作相比,属性的用处更广泛了。
据开发者表示,游戏中还加入了摩卡莫莉的魔力觉醒系统“摩卡莫莉在战斗中遇到危机的瞬间,会开始觉醒魔力。摩卡莫莉若开始魔力觉醒,摩卡莫莉会发出金色魔力,可以使用部下的武器。但,因为觉醒的力量强大魔力觉醒状态进行几次顺序之后摩卡莫莉会回到原来的状态部下们可以重新使用摩卡莫莉的武器。”