2005年PS2《龙珠Z:武道会3》,动画渲染技术来了!
2007年,粉丝们20年前就想要体验的原作般的战斗,终于在《龙珠Z:电光火石》这部作品里实现了。它是真正的盛宴,作为龙珠粉我根本想不到不去玩这个系列的理由:远程对波、近战互殴、地面战、水下战、宇宙战应有尽有,可用人数达到了吓死人的161个,相同的角色还会根据不同的时期拥有不同的战斗风格:弗利萨篇的悟空和沙鲁篇悟空完全是不同的角色,玩起来的感觉有着天壤之别,某些必*技砸到地球或娜美克星时甚至会让地图切换成即将爆炸前的状态。无论是细节还是可玩性,《龙珠Z:电光火石3》都达到了无可挑剔的地步,就连之后PS3的《龙珠Z:怒气爆发》也只能在画质上取胜。
2007年PS2《龙珠Z:电光火石3》,2010年PS3的《龙珠Z:怒气爆发2》
此前大热的《龙珠:超宇宙》让人见识到了《龙珠》游戏画面的最高水平。无论是华丽到要溢出屏幕的必*技特效还是精致的场景或是角色造型,这些无一例外都让人感受到了《龙珠》游戏在次世代游戏机的进化,但本作真正让我惊喜的是细致入微的人物表情——用3D建模再现出原作里的夸张表情是漫改游戏一直努力的目标,《龙珠:超宇宙》仅仅两部就突破了800万的销量,使它成为了万代最卖座的漫改游戏。但随意定制的个人角色和大量刷刷刷的RPG要素给人的感觉是为了迎合粉丝以外的大众玩家。
《超宇宙》的表现力几乎无可挑剔,但人物神态与原作仍有差距
超越历代!《龙珠战士Z》如果要评选一个游戏史上最棒的2D游戏,我会把手上这一票投给《茶杯头》。它天衣无缝地把电子游戏与上世纪橡皮管动画结合到了一起,游戏过程中连一丝不协调都没有,其对2D游戏和动画细节的把控令人佩服得五体投地,它让我们确信2D游戏的表现手法并没被3D的洪流所淹没。Arc System Work的《龙珠战士Z》正是如此,当我认为《超宇宙》那样3D场景的自由对战才是最适合《龙珠》的类型时,Arc却大胆的让《龙珠》游戏重回2D格斗领域,并用不可思议的动画渲染工艺向我们展示了怎样才是最理想的龙珠漫改游戏。
左为动画,右为游戏画面
《龙珠战士Z》是否超越了动画的表现力暂且不说,在我看来,比起超越原作的“画质”,动作分镜上还原的难度更高——毕竟PS3初期的龙珠游戏就已经在表现力上不输动画了。但是,《龙珠战士Z》里人物每一帧的战斗动作就可以知道,它的每一拳,每一踢都可以在原作分镜里找到原型,其还原度已经达到了恐怖如斯的程度,这样的画面远比用粒子和光效堆起来的华丽特效更能打动到粉丝。
除了战斗以外,《龙珠》的剧情也是它的一大亮点,那么《龙珠战士Z》是否遵从了原作剧情呢?以现有资料来看,本作走的是原创剧情路线,听到这里相信很多对原作各种经典镜头情有独钟的粉丝要大失所望了,然而官方却连这个都考虑到了,他们拆分了这些原作里的镜头并非常巧妙地分到战斗开场动画、必*技和KO动画中。