FC的《龙珠神龙之谜》(1986年)
在卡牌系列中,别出心裁地采取了连环画式的战斗演出,选用拳、必、踢等卡片后就会出现一张张原作里的战斗分镜,两个角色在屏幕上方会根据卡片做出速度感十足的攻防动作,连击、重拳、牵制应有尽有。玩家第一次从游戏里感受到了《龙珠》战斗应有的魅力,有种在看漫画的感觉,因为这种表现形式很有特色,BANDAI还曾在WS掌机上推出过重制版,满满的都是情怀。
1988年FC的《龙珠:大魔王复活》和2003年WS的重制版
1990年,《龙珠》的漫画和动画剧情都已经到了那美克星篇,世界观的扩大加上战斗力的极速提升,让《龙珠》的打斗格局从全力一击摧毁城市成长到随手炸地球。为了顺应这种战斗形式上的进化,《龙珠》游戏同样做出了很大的改变,前作的连环画形式变成了根据卡片招式而变化的动画演出,使用必*技时还会穿插角色的帅气特写,虽说现在看起来并没什么大不了,但这套演出在那个8Bit的年代里已经是很高档次的级别了。如果说上一作的画面是为了还原漫画,那么从这一作开始,《龙珠》游戏的目标就已经转向动画了。
1991年FC的《龙珠Z2:激神弗利萨》
不光如此,游戏里还会因为角色的状况发展出与原作不同的“if剧情”:比如SFC《龙珠Z:超赛亚传说》的剧情虽然只到了打败弗利萨,但如果主线中没有让贝吉塔死亡,贝吉塔就会在游戏结尾变成超级赛亚人和玩家展开激战,FC《龙珠Z3:烈战人造人》按照主线是悟空心脏病暂时退场,其他小伙伴对战人造人和沙鲁,然而只要不触发悟空心脏病的条件,最后一战就是悟空大战人造人16号。麻雀虽小五脏俱全,FC上的这些作品虽然容量感人、流程也不长,却藏着许多能让粉丝会心一笑的内容,可惜这系列最终还是没能讲到魔人布欧篇,沙鲁篇更是还没讲完就草草结束。
FC最终作《龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划》:还记得这些口诀吗?“爆爆光光光”叠起来就是终极闪光
直到2007年NDS上的同类型卡片游戏《龙珠Z:遥远悟空传说》出来后,沙鲁篇的剧情才终于被补完,画面整体大翻新,卡片上还能看到人物特写。虽说是系列的集大成之作,但始终也没能刮起多大的风浪,这类型的游戏从此再无续作,实在是惋惜。