二次元卡牌类型的游戏,二次元卡牌类游戏排行榜

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-17 16:05:06

这一排的0象征着数值的膨胀,图源:贴吧@布丽酱

神女控每个大环境下的卡牌数值,都是完全服务于新活动玩法的,而新活动玩法又是完全服务于新卡池的,换言之它的数值膨胀几乎等同于对付费的渴望。

在UR卡当道的环境下,主流活动是魔女遭遇战,玩家的核心目的是反复刷活动关卡中的魔女,并获得胜利后的魔女宝箱,同时有几率开出魔女本体的卡牌。

此时,活动卡池中的UP卡牌不仅存在强力的倍卡增伤,而且倍卡之间还可以互相配合打到当前环境的单发伤害上限。比如群体增伤buff 群体控制 群体激发(可以理解为爆气) 多段攻击的组合,可以在不让对方行动的前提下,让多段攻击的C位打出对应技能攻击次数的、每次都是伤害上限的总输出。

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会战玩法则是以群体控制为核心来构筑卡组

所以在UP卡池里,往往都会给一套相对理想的阵容让玩家抽,对于想刷高分争排名奖励里稀有卡的玩家而言,只有抽到这些卡,刷活动的效率才是最高的,也才有希望去争夺那些奖励。

为了追求刷分的效率,玩家自然会追求单卡功效最大化,比如C位卡,要求的是技能可以打出多段伤害,来保证即便有伤害上限,也能用次数来争取更多的输出值,同时也要求基础面板高,这样可以少叠一些加攻buff就能达到伤害上限,如果能自带增伤被动,那可以说这样的C位就很完美了。

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玩家不断完善卡牌强度的时候,游戏的数值环境自然会快速膨胀,而神女控的应对方法,首先是增加突破稀有度,提供属性或技能,比如UR→GUR来拉高养成难度;其次就是如前文提到的,增加卡牌稀有度,直接提高C位的数值追求上限,迫使玩家大换血;最后就是解锁新的伤害上限,用新玩法来改变游戏环境。

比如在LR时代,出现了符文塔玩法,一方面魔女玩法获得的奖励几乎卡全部退环境,另一方面,符文塔玩法增加了敌人破盾机制和伤害上限的绑定关系,要求玩家在纯输出阵容的前提下,同时兼顾更高效的控制和弱点打法,这样一来,以LR为代表的单卡多技能的复合型定位,就显得更重要了。

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后期关卡的boss战,图源:贴吧@布丽酱

总体来看,神女控的挖坑逻辑很清晰,以好看的卡为中心,建立奖励→活动排名→卡牌刷分效率→强度环境→抽卡的路径,通过改变活动机制来产生一系列的游戏环境更换,保证抽卡的必要性。

而且在付费机制上,神女控当期环境下最稀有卡的卡池没有天井机制,每抽定价也比较高,外加卡池里退环境以后的杂物过多,导致出卡几率特别低。算是非常简单粗暴的做法了。

但还有更粗暴的。

03 闪乱神乐:

卡组全员UP的池子你见过吗?

在一些更小众的领域,有的二次元产品着实配得上「明抢」二字。

比如《闪乱神乐忍者大师Newlink》也是一款很长线的产品,虽然成绩没那么突出,但每年都能有几次冲击一下畅销Top 30,2017年上线至今,同期的产品关服它还活着,而且会经常搞搞IP联动,似乎活得挺滋润。

它能坚持这么就的原因,除了IP本身小众 独特,拥有一群固定的粉丝外,游戏每次UP池能UP4~5个角色的机制,的确吸金不少。而且闪乱神乐的卡池没有天井机制,运气不好的时候,砸1万块也抽不齐这些角色,亲测真实。

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