二次元卡牌类型的游戏,二次元卡牌类游戏排行榜

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-17 16:05:06

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抄不动作业不是因为游戏机制不让抄,而是每个人的卡库状态、养成进度、通关进度、卡点的情况都不一样,而且都可能处于变化很大的过程区间,没达到最大养成进度的时候,压根无法复刻别人的阵容和打法。

造成这种状况的原因,就是爱丽丝圣礼和其他二次元游戏完全不同的地方:同角色下,不同卡牌的小技能可互通。

具体来说,游戏中存在几个可出战的基础角色,每个角色会推出不同的卡牌,但在备战的时候,玩家只能选择同一角色的一张卡出战,但可以从这个角色所有卡牌里,挑选出三个主动技和被动技能编队,并可以从专属武器和通用装备里各选择一到两项编队。

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只有卡牌自带的面板和大招,不在自由配装的范围内

也就是说,当你获得的角色卡越多,每张卡自带的主被动小技能也就越丰富,同一个角色可选择的搭配空间就越宽,可能达到的数值强度就越高。

所以必然的,新玩家获得一张卡能触及的高度,与老玩家获得了十张卡以后能触及的高度,就是截然不同的,而且根据获得卡牌的先后顺序不同,角色在养成过程中可以搭配的战术也得相应地做出变化。

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几乎全是自定义区间

除了这个最明显的不同点,爱丽丝圣礼还存在着大大小小特殊化的游戏机制。比如基础面板属性里的魔力值,相当于魔攻魔防一体化的数值;此外反击率、即死率、格挡率,以及隐性的连击率、追加攻击率、追加行动率,都有字面意思的机制来计算。

游戏的属性克制也不随大流,火木水光暗依顺序克制后者,也就是水不克火而克光,暗才是克火的一项。角色的攻击属性也很复杂,除了远近区分,还有物理魔法区分,以及白闪、黑咆、红华、金纹、苍史、翠苑的属性区分。

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无视敌方魔力的、红华类型的、技能威力9170的、光属性魔法攻击

Buff和Debuff也有很多特殊的种类,比如Debuff中的毒和猛毒扣最大生命值,而魅惑、眩晕、睡眠、弱化、忘却、诅咒、虚脱、疲劳、刻印等也都有类似的特定机制。Buff里缭乱是五维提高25%,钢壁是下回合双防提高70%,铃铛是免疫一次Debuff效果。这些Buff和Debuff加起来一共有46种,可能在各种各样的副本、关卡里出现。

最有意思的是,游戏似乎希望给每个角色都单独设计一套专属的战斗机制,或者叫做战斗风格。比如一名角色采用沙漏计数来进行战斗,释放技能都需要消耗这个计数,还有一名角色则是用同伴来进行战斗,很多技能效果都针对这个同伴来制定,而不是针对自身。

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