《忍者龙剑传:大师合集(NINJA GAIDEN: Master Collection)》是由KOEI TECMO制作并发行的一款快节奏打斗的忍者动作游戏,同时也是《忍者龙剑传(NINJA GAIDEN)》新系列的移植作品。系列大多数作品基本都是围绕着隐匿于现代社会的神秘隼流忍者隼龙展开,讲述了隐藏在普通社会背后的忍者冒险故事。游戏的背景设定根据新旧系列而割裂成两派,早期旧作舞台都设定在美国,而后续新作则改为了虚构国度。
忍者题材与其历史因素的影响历史进程的推进:
话要说回到上个世纪,二战结束后由于历史因素导致日本经济光速发展,一度成为东亚地区的经济体先锋。时间推移到20世纪80年代初,当时美国财政赤字剧增,对外贸易逆差大幅增长,为了改善自己国际收支不平衡的状况遂让日本签订了著名的广场协议(Plaza Accord)。
纪录片《疯狂时代,日本经济泡沫破灭》
广场协议后日元大幅升值,东京的地价一度涨幅够买下整个美国,此时大部分民众都还沉浸在纸醉金迷的生活中。好日子没过多久,由于国内泡沫急剧增大,严重地打击了日本的房地产和实业,国内步进入了平成大萧条时期。
与此同时,有相当一部分人开始转型面向文化娱乐方面的第三产业来寻找新的出路,也就是在此时涌现出了一大批能让80后和90后耳熟能详的经典IP系列,忍者文化也包含其中开始逐步开始席卷全球。
PS1:以上有很多历史因素方面其实不太方便细说,有兴趣的可以去研究一下当时历史进程,比如日本和美国之间的微妙关系,日本半导体产业衰落的原因等等。
忍者题材的范文化元素:
比较有名的日本忍者IP系列,例如尼子*兵卫1986年创作的漫画《忍たま乱太郎(落第忍者乱太郎)》、1999年岸本齐史创作的漫画《NARUTO -ナルト-(火影忍者)》等,甚至就连三大特摄片里也时常会出现忍者要素。以“超级战队”为例,其中《忍者战队隐连者》、《忍风战队破里剑者》、《手里剑战队忍忍者》三作都是忍者题材。(三大特摄中都有,实在太多了,不再单独列举了)
著名漫画《火影忍者》