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板垣伴信的谜之笑容,此照摄于2004东京电玩展
板垣伴信此前担任过《Dead or Alive(死或生)》系列的主创,所以导致新系列的世界观设定在其影响下有所变动。受到当时XBOX强大主机性能的影响,游戏一经推出就获得了各界极大的赞扬,成为了3D动作游戏的龙头之一,同时另一方面也因为游戏维持了原本一贯的高难度风格,也成为了考验入门玩家技术水平的收割机之一。
《Dead or Alive(死或生)》系列
时间飞逝到了2008年,《忍者龙剑传2》(Xbox 360独占)发布后原本一直担任忍者小组团队领袖的板垣伴信辞职,挖走了其中不少骨干成员并创立了自己的英灵殿游戏工作室。后忍者小组开始团队重整,最终由早矢仕洋介进行负责,于2012年在PS3 与 Xbox 360双平台上同步推出了《忍者龙剑传3》。这部作品在当时因为风格剧变等问题受到了玩家们之间的广泛热议,担任了新系列三部作品的监督板垣伴信和“忍者龙剑传”系列也就此走向了历史舞台的没落。
新主创早矢仕洋介与《仁王2》
PS2:新系列的《忍者龙剑传》均为微软XBOX限定版(强化版为《忍者龙剑传:黑之章》),而相对应的《忍者龙剑传Σ》则为索尼的Playstation版,比如《忍者龙剑传2》与《忍者龙剑传Σ2》。其中特例为《忍者龙剑传:龙剑》的平台是任天堂的NDS,故事背景为XBOX版《忍者龙剑传》的延伸,而《忍者龙剑传3》由于特殊的历史原因与后续的新版本《忍者龙剑传3:刀锋边缘》被单独割裂开来,无法透过付费DLC的形式升级。