FC三部曲与GB版共四部作品
之后系列由于TECMO多授权开发,以及不同地区版本问题导致了实际归属较为混乱,欧美版均统称为“Ninja Gaiden”系列。直到1995年SFC(超级任天堂)的《忍者龙剑传:巴》,旧系列才算完全结束,总共八部作品,且已经区分不同地区的不同版本(比如包含在内的《NINJA GAIDEN》MS版只有美版)。
欧美版游戏封面
再重头回顾一遍历史,当时开发本系列游戏作品的公司名字还是TECMO(后于2010年正式与光荣合并为KOEI TECMO),其实最早是一家从事物流运营的公司(原名TEHKAN)。于1986年改名后正式与游戏研发作为主业(前文中已经提过的历史因素),为了尽快适应当时日本激烈的游戏行业竞争,这个重任就落到了刚从销售岗位转行做开发的吉泽秀雄身上。
旧系列主创吉泽秀雄,还带来这本《大师谈游戏设计》分享设计经验
当时市场上其实已经不乏有许多忍者题材的作品,但大多都受到了固化思想的影响,这些忍者们往往都活跃在战国时代。而吉泽秀雄所创作的脱离偏见的作品系列打造出的脱离派系纷争、活在现在社会暗影下的忍者形象一下子跃然纸上,从而打响了系列名号,因此早期作品的舞台也多设定在美国。
新系列:
旧系列收官,新系列始动。2004年《忍者龙剑传》在久违了十年后登陆了微软的XBOX平台,风格从2D的横向卷轴转变成3D的动作冒险,而主角依旧是隼龙,主创则是换成了领导Team Ninja(忍者小组) 的板垣伴信。