蜡笔小新一共有多少个电影,蜡笔小新历年电影是什么

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-31 23:37:43

蜡笔小新一共有多少个电影,蜡笔小新历年电影是什么(1)

本报特约记者 董 铭 严 格

口碑一马当先

《新次元!超能力大作战》是蜡笔小新第31部剧场版电影,也是该系列第一次采用3D数码形式,让不少熟悉原著漫画和动画的粉丝既好奇又期待。最新剧场版讲述在2023年的夏天,预言中的两道光芒来袭,其中的白光射中野原新之助,让他获得不可思议的超能力;另一束黑光则击中一个神秘男人,他选择用这股力量向世界复仇。超能力大决战就此拉开帷幕,小新在片中化身春日部的守护者,用他的专属方式拯救地球。

在日本本土,《新次元!超能力大作战》已于8月暑期档上映,收获25亿日元票房,创造该系列最好成绩。在中国,该片首日票房2048万元人民币,仅次于另一部同档大热《涉过愤怒的海》。截至28日,这部蜡笔小新3D剧场版累计国内票房已达3805万元,不仅稳坐每日票房次席,口碑上更是一马当先,8.1的豆瓣评分超过所有同档期新片,紧追另一部同样来自日本的经典动画——宫崎骏31年前的旧作重映《红猪》。

在专业动漫网站“kakuchopurei”看来,在诞生33年,推出1000多集TV动画、30部剧场版大电影之后,《蜡笔小新》终于以3D形式和观众见面。影片从人们熟悉的家庭画面开始,之后两个被光击中的人就像白天和黑夜,展开一场超能力大战。从小新一家到幼儿园的伙伴,片中的角色都很熟悉,虽然是3D形式,但造型、性格和配音都和之前一样,同时又加入喜剧、动作戏和戏剧元素,节奏感也很适合观众。

此外,剧场版虽然沿用了小新的“屁屁功”,但没有出现令人尴尬的裸露画面,而是展示各种积极主题,强调家人的团结友爱。野原一家相互支持的道德品质,也体现出日本普通工薪阶层的精髓。影片后半程则逐渐聚焦心理健康问题,在反派身上有所体现和升华。

很强的现实感

据悉,《新次元!超能力大作战》能够成功实现3D化并大获好评离不开主创的坚持,影片制作周期长达7年,其间经历疫情冲击,剧组在极其艰难的情况下推动进程。本片导演、编剧是曾执导《食梦者》《桃花期》等作品的大根仁,3D技术则由曾打造“哆啦A梦”系列首部3D电影《哆啦A梦:伴我同行》的株式会社白组负责。

制片人吉田有希已经是第14次参与蜡笔小新系列的创作,她透露“小新之父”臼井仪人生前就曾创作一部超能力题材作品《超能力兄妹》,也早就想拍一部小新版超能力电影,“因此这次3D企划时,我就向导演提出建议,这是非常值得纪念的时刻,可以在画面上做得更丰富,体现电影的时代性,将反映一些当下社会问题的故事元素融入其中。”

吉田有希坦承,这部3D电影最难的正是如何让3D风格下的小新更像“2D版的他自己”,原著出版社也表达过类似担忧,主创团队只能努力在两者间寻找平衡点,尽力向原作漫画靠拢,“毕竟小新是长寿作品,当初那些从新之助视角来看世界的观众,现在都用美伢和广志的视角了”。吉田还表示,创作作品时,与时代接轨是很重要的,因而大家也会在电影中感受到很强的现实感。

有观影人认为,《新次元!超能力大作战》内容对于儿童来说过于深奥。《托尼、雪莉和魔光》导演菲利普在上月的东京国际电影节分论坛上说:“很多人认为动画是孩子看的,但我不这么认为。因为动画片有各种各样的类型,有些初看非常多彩、快乐、积极、幼稚的作品,深入观看却发现其中描绘的是人际关系或死亡,这一点值得讨论。”《音乐》的导演岩井泽健治说:“动画虽然是面向孩子的,但是大人也能乐在其中,我认为这种(年龄)壁垒已经消失了。”

小新已是33岁的“中年人”

银幕上的野原新之助虽然仍是5岁的幼儿园小朋友,但现实中算起来他已经是33岁的“中年人”了。从1990年开始在漫画上连载,到1992年动画化,1993年推出首部剧场版,这个“童言无忌”的男孩已经陪伴整整一代人长大,这也是为什么制作人说要用美伢和广志的视角,因为和小新同龄的观众现在不少已为人父母。

日本经典动漫IP长寿的秘诀,就在于与时俱进的变革尝试,像《蜡笔小新》《哆啦A梦》(图②)和《灌篮高手》都已制作出3D版,《名侦探柯南》(图③)则在剧场版中加入大量动作场面和数字特效技术,拍成票房不输真人电影的商业大片。

同时在剧情和设定上,蜡笔小新、哆啦A梦也在淡化早期作品中某些不合时宜的镜头,柯南的“血腥度”也在下降。即便有些铁杆粉丝感到不过瘾,但为了顺应当下社会的价值观,照顾更大层面的家长和孩子,这些变革势在必行。

2023年,日本动画电影在中国取得相当优异的成绩:《铃芽之旅》8.1亿元、《灌篮高手》6.6亿元,这两部新片已创下日本电影在中国市场历史最好成绩。此外像《哆啦A梦:大雄与天空的理想乡》票房再次过亿,经典重映的《天空之城》《红猪》和《名侦探柯南:贝克街的亡灵》也分别获得1.3亿元、1996万元和5655万元票房。

由此可见,日本经典动画形象在经过几十年的IP积累后,早已形成独特生命力和人气,即便不再由原作者主导,也会有成熟的团队继续推出新作,并随着时代不断演变、突破,这份经验值得全世界动漫从业者学习。▲

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