这样简单的一句性格总结外加一段剧情描述,就为每个角色塑造出了鲜明的性格特点,这虽然是十分浅层且粗略的,但对于一部网络小说而言已经十分足够。然而更重要是,这种奠定了基础却缺少详细设定的角色塑造,为二次创作留下了相当广阔的空间。
这种同人文化圈极度发达的IP有不少例子,从《东方project》到《舰队Collection》皆是如此,其中后者更是典型的设定详细却又不逼死同人的典范。
《全职高手》同人的种类可谓层出不穷
本质爽文却不单纯无脑,男频女频畅通无阻《全职高手》算是爽文吗?那肯定是算的,主角叶修在文中是真实的"出道即巅峰",然后来了一出被迫退役从头再来的别样练级种田套路,期间自然少不了一番扮猪吃虎,吊打民间网游高手的套路。
但关键是这一切都没有让主角叶修做得过分张扬,读者只会看到"反派"的事后倒霉,却不会看到主角的落井下石。再来到出道即巅峰的问题上,主角叶修先是被迫退役从头再来,然后再冠以一个电竞年龄较大的负面标签,从而冲淡了这个角色在技术、经验层面上的主角光环。
但实际上,主角带着多年养成的专业技术和经验在网游里从头再来,和那些带着现代记忆与知识穿越到异世界小孩身上展开新生的套路没有本质上的差异,起码它们在爽点上就是一致的。只不过《全职高手》同时描述了现实世界、网游世界、以及电竞职业圈世界,再辅以那较为真实且接地气的剧情设计,使得整部作品不会落入一个无脑纯爽的地步。
明确受众的动画制作,有的放矢的动画改编再来到动画部分,或者说是各种各样的跨媒体合作,甚至是同人作品,都有一个十分明确的特点,那就是角色必须足够美型。
如果说《全职高手》那便于二次创作发挥的原作特点,是这部作品打入ACG圈子的基础,那么这些跨媒体合作乃至同人作品的作画质量就是让受众接受的保障,并且这个质量要求主要集中在角色身上。
可以看到在许多评论中,那些纯粹的原作党,或者说网文读者,普遍对剧情删减、打戏流畅程度、动作分镜重复的多寡较为在意。但《全职高手》第一期的动画制作公司重庆视美,显然很清楚这部作品动画化后的主要受众是群体,于是就可以看到他们在角色经费上不遗余力的投入,也就有了打戏能重复绝不重新画的槽点。