最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-03-29 06:38:58

但对玩家来说,他们期待的肯定不是这些奇奇怪怪的衍生作,他们想知道《最终幻想》的正作,那部传说中的《最终幻想12》到底什么时候出?

因为《最终幻想11》试图网游化而崩盘,玩家们普遍对《最终幻想12》带有一种特殊的期待——上一部搞砸了,这一部应该会认真来吧?

他们想对了,确实很认真。

就是方式和他们想的不一样。

按道理来说,从绝境里挽救了《最终幻想》和史克威尔的北濑佳范接手这个系列是最合适的。

但他却输给了一个竞争者:松野泰已。

松野泰已之前在QUEST公司工作,依靠SLG《皇家骑士团》一波*入殿堂级制作人之列,引起了坂口博信的注意,在史克威尔背叛任天堂后,他被坂口博信亲自挖角到史克威尔。

进入史克威尔后他便单独负责SRPG系列《最终幻想战略版》的开发,之后升任史克威尔第四开发部本部长。

相比起喜欢狂撸剧情的电影宅北濑佳范,松野泰已是一个游戏性派,他注重游戏系统设计胜过剧情。

于是就出现了一件很尴尬的事:

作为一个以剧情出名的游戏系列,你想得到最好的体验,最好就别看12的剧情。

不是说完全不行。

而是因为没写完。

松野泰已是一个比较偏执的完美主义者,因此他对团队进行了非常惨无人道的压榨,反复要求修改和回炉,这直接导致游戏的工期爆炸,反复跳票。

这种浪费资源的行为和田洋一能忍?

当场干掉了松野泰已,直接空降董事河津秋敏接替了《最终幻想12》的制作人工作。

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这种临阵换将赶鸭子上架的事必然不会有什么好结果,虽然SE不知道是塞了多少钱让法米通为这游戏打出了PS2时代唯一一个满分,但游戏还是被玩家骂爆了。

平心而论,《最终幻想12》的游戏性确实非常高,松野泰已确实是一个想法很棒的游戏制作人。

可惜任何神作都经不起反复的期待落空,大家对游戏的期待越高,最后拿出的成品就越容易被人挑刺。

在一个剧情主导的系列里玩游戏性本就是吃力不讨好,乱搞世界观设定又不填坑更是让玩家恼怒。

尤其是中途更换制作人这一点,更会让玩家们充满怨气,总觉得如果不搞出这点幺蛾子游戏能更好。

一切的一切都让最终幻想12成了一部口碑两极分化的作品。

只不过那时候谁都没想到,

这种坑SE会踩第二次。

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大概是松野泰已的固执破坏了《最终幻想12》的布局,SE在《最终幻想12》发售后不久立刻公布了一系列新作计划。

《最终幻想》系列的第13部正作、versus、agito。

三部作品里最受期待的是versus,人称V13,冷酷王子单人守王城的动画让无数粉丝由直变弯。

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尤其是当时公布的staff,几乎囊括了老史克威尔最能打的那群老将。

但这个时候,日系游戏最痛苦的年代到来了。

如果说其他日厂承受的压力是10,SE这个曾经的扛把子承受的压力就是50。

所有人都可以不知道怎么在PS3上做游戏,你SE不能不知道。

如果你SE都不知道怎么做,那日系游戏的爱好者就真的麻了。

而SE在这个关键的时刻决定……整活。

和田洋一早就看《最终幻想》系列浪费世界观的行为不爽了,所以在《最终幻想13》立项之初他就定下了发展方向:

《最终幻想13》要做一个系列,最少三部曲,还可以更多。

之所以要在正传外搞出versus,也是布局的一部分。

但市场狠狠给了他三个大逼兜。

《最终幻想13》从一开始就口碑崩盘,虽然两部续作捞回了风评,销量却逐级下降,吓得高层紧急叫停了《最终幻想13》系列化的计划。

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事实上,最终幻想13的失败并不是SE的失败,而是整个日厂的失败。

欧美游戏公司很早就开始使用游戏引擎,而日厂却有一种诡异的固执,最多只愿意在开发系列游戏的时候做引擎,大部分时间他们都要从空气中重新造轮子。

这种浪费生产力的行为自然拖慢了日厂的开发能力,让日厂游戏在画面以及工期表现上远远落后于同期的美厂。

人家都上冲压机了,你还在这抡锤子,不知道的还以为你在锻炼身体。

作为一家以技术出名的公司,SE很早就意识到,要想在未来的游戏界生存下去,自己需要做引擎。

但公司内部并没能达成统一,各个游戏线都认为引擎要服务自己的游戏内容,导致这个通用引擎计划一直难产。

直到2005年,SE下定决心,将原本为《最终幻想13》开发的“白色引擎”扩展开,用来制作包括V13、MMORPG等多个业务线的通用引擎。

这不是一个好主意。

本来就是一瓶*虫剂,你非要在上面挂螺丝刀、扳手、瓶起子,希望这东西变“要你命3000”,这根本不现实。

想要照顾各方面的“白色引擎”不但没能撑起《最终幻想13》,甚至直接毁掉了那款被寄予厚望的MMORPG《最终幻想14》。

于是SE高层痛下决心,决定从头打造一款真正适合JRPG的引擎,作为自己的护城河。

这款引擎被他们命名为“夜光”。

而为了配合这款引擎,从2006年就发布的versus毅然决然地跳票了。

这一跳,就跳出了JRPG历史上的重大惨案。

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在聊这个惨案之前,我们可以顺便介绍一下这几年的SE都干了些什么。

自从利用《危机之前》进军手游市场后,SE就一直想在手游市场搞点大新闻出来,但当时的硬件设备并不支持他们的野心。

好在乔布斯没多久就掏出了iPhone,彻底改变了手机行业,也打开了手游的市场。

于是SE在2011年掏出了一部《最终幻想:空降旅》,成功奠定了自己在手游圈的地位。

紧接着,在2012年,他们找到了真正的财富密码。

请允许我尊称他为:氪金手游的万恶之源。

《扩散性百万亚瑟王》

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