最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-03-29 06:38:58

这款游戏直接让SE从连年亏损中挣脱出来,也开启了轰轰烈烈的手游抽卡氪金时代。

另一方面,眼看着《魔兽世界》在世界范围内大*特*,具有国际化(捞钱)视野的社长和田洋一也没有放过MMORPG这个赛道。

他立项了一个MMORPG游戏,并在后来将这款游戏并入《最终幻想》系列正作,也就是现在的《最终幻想14》。

受制于引擎和技术经验,《最终幻想14》的开局堪称一场灾难,在2010年推出之后,当场获得了全5分的好成绩。

只不过满分10分。

IGN评价它为平庸,Gamespot评价他为,

“MMORPG游戏的一次倒退”。

这次灾难性的发布直接导致几个开发元老背锅道歉,高层紧急调来了吉田直树作为救火队员。

吉田直树加入团队之后当时就懵了个逼,因为他震惊地发现,在2010年,制作组中的绝大部分人,竟然没有玩过《魔兽世界》。

卧槽?

让一群没玩过《魔兽世界》的人去做MMORPG?这能做出个鬼啊!

于是吉田直树直接命令制作组先去玩一个月《魔兽世界》再讨论做游戏的事。

所以《最终幻想14》人称小WOW不是没有道理的,毕竟这些人可能只玩过《魔兽世界》。

而后他对游戏进行了大刀阔斧的修改,但“白色引擎”那屎山一样的代码已经明显支撑不起把游戏变好的野心。

于是吉田直树做出了一个大胆的决定:直接推翻游戏重做。

他推翻游戏的方式也极具创意:他在游戏世界中设计了一场世界末日,玩家们会眼睁睁看着天上有个红月越来越大,末日逐渐临近。

然后理所当然的就是各种副本和任务,让你去拯救世界。

等玩家打完最终BOSS,觉得自己应该拯救世界了的时候,官方发布通告:

红月坠落不会停止,游戏世界会毁灭。

2012年11月11日,伴随着一个非常炫酷的末日动画,《最终幻想14》1.0宣告结束。

通过这次重做,《最终幻想14》成功咸鱼翻身,并在之后几年里逐年逆袭,获得了世界第二MMORPG的地位。

所以,当SE再次需要一个救火队员的时候,他们还是想到了吉田直树。

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在2009年那个时间点,SE的财务状况并不好,完全撑不起三部正传的开发。

但SE高层非常自信,觉得只要13发动,一切都会好起来的。

等13被骂爆,销量节节*的时候,他们只能颤抖着摘下眼镜,上演一出SE的愤怒。

而公司又刚好在这个时候花了大笔资金去收购edios,导致资金进一步紧张。

这就导致V13这部2006年公布的游戏,年年发预告片,但实际上连个新建文件夹都没有。

野村哲也本来对V13有详细的规划,他想要做三部曲,一个庞大的故事,并和13联动。

但和田洋一并没给他机会,不但不给资金,还总是抽调他的人手去做别的事,让他一个人负责多个项目。

这种状态下进度自然非常缓慢,而缓慢就会迎来变数,第一次因为换引擎整体推倒重做,第二次直接把PS3拖死了,只能针对PS4平台推倒重做,一个游戏直接拖了六年。

这时外界的压力和公司的财务状况已经拖不起了,于是SE高层又要求野村哲也将三部曲合为一部,并且要尽快尽快尽快做出来。

野村哲也当时就发了脾气,表示这可是我的心血,我无数的梦想啊!

加钱我也不合!

经过一番争吵,高层直接一纸调令,换掉了野村哲也,启用了之前做《危机之前》、《核心危机》和《零》这些外传的田畑端。

田畑端上任之后*头两件事,就是清洗野村哲也留下来的痕迹。

他将V13这个名字取消,推动它变成了《最终幻想15》。

然后删掉了女主角,宣称自己只想要表达兄弟情。

他修改人设,把原本高冷阴郁的王子,修改成了一个不吃青菜的死小孩。

就这样,田畑端从“收拾外传烂摊子的救火队长”,变成了《最终幻想》正作的绝对领导者。

唯一的问题是,他忽略了这款游戏玩家已经等了六七年了,比当初那个跳票三年多的12还恐怖。

玩家们对神作的期待叠加上时间,会让任何一个没有达到神坛的游戏都经不起审视。

何况田畑端也没有多强。

从2006年发售,到2012年换将,再到16年发售,玩家们已经等了整整十年。

十年的期待要求这款游戏必须完美无缺,天下无敌。

然而被不断压缩修改的剧本,早就已经撑不起玩家们的期待了。

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SE的宣发为《最终幻想15》埋上了最后一铲子土。

不知道是技术过剩还是沉醉在血脉里的拍电影魂复苏了,SE在《最终幻想15》发售前专门手搓了一部全CG电影《王者之剑》。

最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗(17)

可以说这部电影展现了极为强大的技术实力,并讲了一个还不错的故事。

唯一的问题是,它把调子起高了。

当你看完这个“骑士牺牲自己将公主送到王子”手上的故事后,去打开游戏,会发现那个被骑士寄予厚望的王子在……推车。

是真的推车,没有其他意思。

最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗(18)

不知道是个人爱好还是为了追逐潮流,田畑端在《最终幻想15》里引入了开放世界元素。

而开放世界的气场和这个故事的背景明显不合。

国家被灭,王都被毁,父王战死,此时,流亡王子正……开着跑车在野外钓鱼。

这种微妙的反差感让整个故事的氛围变得非常滑稽。

而当故事中段,随着根本没漏过几次脸的女主角莫名其妙地嘎了,故事的画风又突然一转攻势,变得紧迫仓促。

哦对了,这个女主角是田畑端在2015年才塞进游戏里的,因为他深思熟虑后发现四个汉子的故事好像太单调。

但因为游戏已经差不多定下来了,没有地方塞女主角的戏份,导致女主和男主一直在网恋。

而后半段的故事,有多疯狂?

这么说吧,像特斯拉的车配上旱冰鞋的轱辘一样。

在各种玩家看不懂的展开里,男主莫名其妙的接受了神给予的命运,在水晶里睡了十年,出来发现世界已经快毁灭了。

对,灭了他国家的帝国也狗带了,他现在的任务突然变成了去拯救世界。

玩了大半天的王子复仇记变成了王子救世记。

不管你晕了没有,我玩的时候是晕了。

《最终幻想15》是一场比更13更惨的惨案。

在《最终幻想15》发布前,到处都是那些狂热的《最终幻想》粉丝,在宣布“今天《最终幻想》就将重登JRPG王座!”

发售之后粉丝san值狂掉,纷纷表示自己根本不知道自己在干嘛。

为了救场,田畑端只能赶紧跑出来道歉,并表示自己会做一些DLC,补完剧情,让剧情不那么奇葩。

后来他确实出了几个DLC,只不过这些DLC在反复改设定、打脸,反而更加暴露出他自己的能力不足。

于是在2018年底,田畑端背上这口巨锅,离开了SE。

他险些将JRPG最大IP直接搞死的光辉壮举更是让SE高层恨上了他,在后面《核心危机》HD重制时,甚至没有把他的名字挂在制作人一栏。

有一说一,SE这帮人真小气。

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在《最终幻想15》世纪大翻车后,SE不得不思考如何挽救《最终幻想》这个摇摇欲坠的IP。

13已经翻车了三部,15又搞砸,现在《最终幻想》就差最后半口气了。

就这么让这个系列腰斩其实也不奇怪。

但资本么,但凡你有一点剩余价值,也不能让你剩余一点价值。

为了让《最终幻想》这个招牌重新复活,SE高层决定,重制《最终幻想7》。

最终幻想故事,最终幻想每一部是独立故事吗(19)

因为田畑端的自爆而在内斗中获胜的野村哲也和北濑佳范重新夺回了最终幻想系列的所有权,接下了这个堪称恐怖的黑锅。

搞砸了别说《最终幻想》这个IP,SE都有危险。

SE的业务线比较多,但最核心的就是手游和3A。

和田洋一打下的手游市场让SE成功赚了很多钱,在玩家群体中获得了“手游大厂”的戏称。

但中国手游的强势崛起打断了这个捞钱的进程,日本本土不思进取的手游被成片干倒,SE的收入也受到了不小的影响。

而《最终幻想》遭受了15的重大失败,3A战略也受到了极大的影响。

手游赚不到钱,3A搞砸了,总不能去专心当出版商吧?

所以对SE来说,《最终幻想7re》不能失败。

在这种绝境中,SE选择了……继续整活。

你不能说他们不小心,因为他们抛弃了自己那个满身bug的夜光引擎,规规矩矩的使用了虚幻。

但是小心是一回事,赚钱是另一回事,我《最终幻想7》这么大个IP,这么多情怀,怎么能只卖一次呢?

于是,当玩家们激动万分的打开《最终幻想7re》的时候,懵逼的发现……这游戏竟然是分章节发售,一部游戏他要拆成三部卖。

好家伙,这是三部曲上瘾了是吧?

虽然被骂,但《最终幻想7re》扎实的素质还是稳住了这个IP的名声,大家看到高清版的蒂法更是激动地不行。

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