怎么好事都让KONAMI碰上了。
桃太郎电铁
眼看2020年马上就要结束,属于日本游戏界的各项大奖和销售记录,也都基本尘埃落定,就在各家厂商都准备为自己今年的成果做总结的时候,“财大气粗”的KONAMI,却突然放出今年游戏界的最大销售“黑马”——《桃太郎电铁~昭和平成令和也是惯例~》(以下简称“桃铁”)。
到12月19日为止的实体版游戏销量统计数据
首周销量达到50万,首月突破100万,截至我写下这篇文章的时候(12月25日),更是已经达成了150万的记录,一口气超过了包括“马里奥赛车”、“宝可梦”、“最终幻想7”等“怪物级”IP,其火爆程度,完全碾压了“话题大作”《赛博朋克2077》,成为了比肩《集合吧!动物森友会》的“出圈游戏”。
不过和“动森”不同的是,这种火爆,仅仅出现在日本国内。
“累计卖出超过150万份”
其实,光是从游戏的名字,你就不难听出,“桃铁”是一款带有极强日本文化特色的游戏。“桃太郎”是日本最著名的民间故事,“桃太郎传说”中讨伐恶鬼的英雄,而“电铁”的概念,则出自日本有些独特的“铁道交通”文化。
如果要用最简单的词汇,对“桃铁”的游戏内容做一个概括的话,那大概就是:“和神话传说中的人物们一起,沿着日本的铁路线购买地产,成为世界首富的客厅游戏。”
新宿、东京、秋叶原,桃铁中的车站,都是现实世界中的大站
“电车”概念的存在,让许多国内玩家,将它误认为了一款“铁道宅”游戏,但在看到实际游戏玩法之后,更多人的第一反应,却是另一款在中国名气更大的游戏,“大富翁”。