桃太郎传说共多少集,桃太郎剧情触发条件

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-06-03 20:06:04

堀井雄二(左一)、关口和之(中间)与佐久间晃(右一)

对于这样的建议,最初的佐久间充满了犹豫,毕竟隔行如隔山,做游戏真的那么简单吗?不过堀井打出了包票:“连我都能做你肯定没问题的。”就此把佐久间晃推上了“不归路”。 很快,佐久间就学着堀井的样子,构思了一个以日本“桃太郎”的故事为蓝本的RPG游戏。

不过在正式开始制作游戏之前,还有更要紧的问题,这时距离原本“DQ3”的预定发售时间的12月,只有五个月时间,考虑到“DQ”系列的火爆程度,如果发售时间靠得太近,卖得少还是小事,直接“暴死”都不是没可能,但再看一旁的堀井,则是直接一副“现在要延期太晚了”的样子(虽然后来还是为了佐久间延期了),不过他也确实没有光看着。

“三个月做出来不就行了。”

这就是堀井给出的解决方案,没有后路的佐久间,也只好顺着好友的建议,找到了位于北海道的游戏公司“Hudson”,开始游戏制作,同居好友的土居孝幸,也作为角色设计加入了进来。

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制作了“冒险岛”“高桥名人”“炸弹人”等经典游戏系列

直到正式开始制作游戏,佐久间才发现自己被骗了,做游戏的过程何止是困难,基本上都可以用“痛苦”来形容,但当他就此事向堀井抱怨的时候,这位好友却笑着表示:“对吧。”

《桃太郎传说》正式发售后,凭借着日本漫画式的幽默故事,与本土文化的绝对优势,在日本取得了不错的成绩,佐久间晃作为“游戏制作人”的身份,也就正式开始了。

在这之后,“桃太郎传说”系列,成为了Hudson的招牌RPG游戏,佐久间本人也作为系列制作人,参加了大量续作的开发。

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初代《桃太郎传说》(1987)

但另一方面,制作RPG所体会到的痛苦,从来没有从佐久间的记忆中离去,因此他决定继续以“桃太郎”为主角,做一款轻松愉快的多人游戏。

从学生时代开始,佐久间和堀井就非常喜欢游戏,因为玩过头了,大四那年还曾经一起留过级,而那时两人一起玩得最多的,就是各种桌游。

当时最流行,规则也最简单的桌游,是脱胎于“强手棋”的“人生游戏”,佐久间踏入行业之后,便和堀井约定,各做一款类似的游戏,来引起业界的话题。

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诞生于1968年的“人生游戏”,直到现在,还是好友聚会时最好选择

从小生活在铁路旁的佐久间,很快就想到了以日本的“铁路”蓝本,代入当时的世界首富,“铁路大亨”堤义明的“铁道经济学”概念,在巡游日本的同时,通过购入各地产业来实现资产变现。既能体验周游日本的浪漫,又能得到相互竞争的乐趣,不是一举两得吗。

初代“桃铁”就此正式诞生。

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