这种玩家群体的难共存,也成为了当下乙女类手游或是女性向手游继续扩张的阻碍。“游戏方很难满足所有人,甚至没有办法了解哪些才是大多数人。这些都让创新故事、创新人设、拓宽游戏切入口变得很难。”大飞说。
不可否认的是,在恋与制作人爆红的第4年,乙女游戏圈还处于后恋与时代。没有新的游戏中兴,也未有一个更好的模式持续蓄力。
但大飞依然对这个圈子保持看好。“谁也不知道什么时候会出现一个破局者,但至少现在相比四年前,我们已经搭建起一个足够大的局。”
这种玩家群体的难共存,也成为了当下乙女类手游或是女性向手游继续扩张的阻碍。“游戏方很难满足所有人,甚至没有办法了解哪些才是大多数人。这些都让创新故事、创新人设、拓宽游戏切入口变得很难。”大飞说。
不可否认的是,在恋与制作人爆红的第4年,乙女游戏圈还处于后恋与时代。没有新的游戏中兴,也未有一个更好的模式持续蓄力。
但大飞依然对这个圈子保持看好。“谁也不知道什么时候会出现一个破局者,但至少现在相比四年前,我们已经搭建起一个足够大的局。”
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