这是当时的一张官图,龙/恶属性的三首恶龙会被妖精属性的招式4倍克制
- 《太阳/月亮》
《太阳/月亮》将舞台放到了阿罗拉群岛,起初这里没有地方联盟,因此在冒险过程中岛屿试炼代替道馆,成为对玩家实力的考验。本作新增了 81 种宝可梦,增加了 Z 招式系统,之前的 Mega 系统得以保留。我认为《太阳/月亮》是当时演出效果最强的宝可梦作品,这不是指游戏的剧情优秀,而是剧情充分应用了镜头。莉莉艾这名角色也让《太阳/月亮》增色不少,这是一名起初不会对战的 NPC,却一直和主角走得很近。虽然主角不会说话,但当时椰蛋树小岛躲雨“告白”以及最后的道别还是让玩家动容。
切入正题:为什么宝可梦作品这么难以安利没玩过宝可梦的玩家在尝试之前通常会有很多顾虑,他们或许会觉得宝可梦二十多年来的积累会成为入门的负担。一些玩家还会事先在网上查看游戏系统,没准会看到属性相克,也可能会了解到努力值、个体值、性格带来的变数,想必脑中就会对这些复杂的数字望而却步,最终放弃体验。
不少人初见宝可梦属性相克的感想
宝可梦诚然是玩数字的游戏。不同的特性、性格结合努力值的分配可以让同一种宝可梦有不同的用法,高阶玩家更是可以利用努力值打造出锁血的宝可梦,不少步骤都需要计算。可是宝可梦的正常流程中并不会指导玩家如何孵蛋、挑选性格,许多孩子玩宝可梦只是被游戏中的神奇生物吸引,渐渐了解游戏的基础理论。至于进阶的对战玩法,那都是后话了,毕竟没有人能一步登天。
当然宝可梦系列作为 RPG 而言也有自己的缺点。虽然《黑/白》有着不错的剧情,但这种情况对于整个系列而言却只是昙花一现。长期不注重叙事和演出,导致单机体验成为宝可梦 RPG 的短板。对于那些想体验一个好故事的玩家而言,他们偏好老牌 RPG,甚至是一切独具巧思的新作品。上述那些历代作品的进步和特点在这种情况下也变得不值一提。
NDS 平台上有不少 RPG,玩家的选择很多
其实 Game Freak 应该也意识到了这点,于是他们近些年在角色设计上下功夫,接连创造出可爱的女主形象,也有了莉莉艾、玛俐、奇巴纳等人气 NPC。这些角色会引发网友讨论,优秀的角色设计更是在《剑/盾》发售前吸引了不少玩家的注意。只可惜游戏的剧情却几乎没有大突破,《剑/盾》本篇更是留了一堆坑。