明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗

首页 > 自然 > 作者:YD1662023-04-13 23:58:14

这是当时的一张官图,龙/恶属性的三首恶龙会被妖精属性的招式4倍克制

《太阳/月亮》将舞台放到了阿罗拉群岛,起初这里没有地方联盟,因此在冒险过程中岛屿试炼代替道馆,成为对玩家实力的考验。本作新增了 81 种宝可梦,增加了 Z 招式系统,之前的 Mega 系统得以保留。我认为《太阳/月亮》是当时演出效果最强的宝可梦作品,这不是指游戏的剧情优秀,而是剧情充分应用了镜头。莉莉艾这名角色也让《太阳/月亮》增色不少,这是一名起初不会对战的 NPC,却一直和主角走得很近。虽然主角不会说话,但当时椰蛋树小岛躲雨“告白”以及最后的道别还是让玩家动容。

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切入正题:为什么宝可梦作品这么难以安利

没玩过宝可梦的玩家在尝试之前通常会有很多顾虑,他们或许会觉得宝可梦二十多年来的积累会成为入门的负担。一些玩家还会事先在网上查看游戏系统,没准会看到属性相克,也可能会了解到努力值、个体值、性格带来的变数,想必脑中就会对这些复杂的数字望而却步,最终放弃体验。

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不少人初见宝可梦属性相克的感想

宝可梦诚然是玩数字的游戏。不同的特性、性格结合努力值的分配可以让同一种宝可梦有不同的用法,高阶玩家更是可以利用努力值打造出锁血的宝可梦,不少步骤都需要计算。可是宝可梦的正常流程中并不会指导玩家如何孵蛋、挑选性格,许多孩子玩宝可梦只是被游戏中的神奇生物吸引,渐渐了解游戏的基础理论。至于进阶的对战玩法,那都是后话了,毕竟没有人能一步登天。

当然宝可梦系列作为 RPG 而言也有自己的缺点。虽然《黑/白》有着不错的剧情,但这种情况对于整个系列而言却只是昙花一现。长期不注重叙事和演出,导致单机体验成为宝可梦 RPG 的短板。对于那些想体验一个好故事的玩家而言,他们偏好老牌 RPG,甚至是一切独具巧思的新作品。上述那些历代作品的进步和特点在这种情况下也变得不值一提。

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NDS 平台上有不少 RPG,玩家的选择很多

其实 Game Freak 应该也意识到了这点,于是他们近些年在角色设计上下功夫,接连创造出可爱的女主形象,也有了莉莉艾、玛俐、奇巴纳等人气 NPC。这些角色会引发网友讨论,优秀的角色设计更是在《剑/盾》发售前吸引了不少玩家的注意。只可惜游戏的剧情却几乎没有大突破,《剑/盾》本篇更是留了一堆坑。

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