明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗

首页 > 自然 > 作者:YD1662023-04-13 23:58:14

现在东京都町田市小田急线附近的景象

虽然田尻智在町田被高楼覆盖后没有再进行过田间冒险,但小时候这段经历却成为他创造宝可梦的灵感来源。他曾在采访中表示一些宝可梦的外观设计参考了现实生活中的动物,比如蚊香蝌蚪肚子上的圈就是比对蝌蚪体内的肠子设计的。游戏中诸如此类的例子很多,此外一些怪兽型的宝可梦以及精灵球的设定则参考了特摄怪兽和奥特胶囊。

明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗(5)

传统 RPG 基本都有着神话故事般的剧情。主人公为达到某个目的展开冒险,途中会遭遇敌人,也会遇见一些为自己提供帮助的人。这种设计思路既可以放到整体来看,也可以聚焦到游戏中的某个阶段。

明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗(6)

《红/绿》的设计思路也差不多,只不过世界观更接地气一些,除了宝可梦和相关科技外,《红/绿》的世界相对当时最流行的奇幻 RPG 而言更像现实世界,关都更是参照日本关东而设计的。但游戏与传统 RPG 真正的区别还是在于那 150 只宝可梦(编号 151 的梦幻并不在当时的宣传之中,对外官方一直称游戏包含 150 只宝可梦)。

玩家在游戏伊始可以从妙蛙种子、小火龙、杰尼龟中选择一只当自己的伙伴,拿到精灵球后还可以捕捉野生宝可梦。虽然我们的主角最终都将战胜自己的宿敌,成为关都冠军,但对于不同宝可梦的选择以及培育偏好使得每名玩家的游玩体验都各有不同。相较于传统 RPG,《红/绿》在单机流程上可以说给了玩家前所未有的高自由度。

属性克制系统不是宝可梦系列首创,但《红/绿》中的宝可梦却给玩家留下了深刻的印象。由于造型多参考现实生物,因此玩家可以根据外型猜测陌生宝可梦的属性。而在反复的战斗过程中又能学到宝可梦的属性克制知识,最终转化为常识被大脑认知。

明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗(7)

相生相克的思想起源于《易经》。宝可梦中最具代表性的属性相克是草、火、水之间的相互抵抗以及克制,《红/绿》共有 15 种属性

在《红/绿》正式推出之前,Game Boy 平台的百万销量作品基本只有马力欧系列、卡比系列和《俄罗斯方块》,在类似游戏已经登陆过其他平台的前提下,作为掌机的 Game Boy 除了便携以外几乎没有自己的优势。而《红/绿》主打的联机交换则完全体现出 Game Boy 的优势。游戏分为《红》、《绿》两个版本发售就是为了这个准备的。等《红/绿》销量见涨后,联机交换、联机进化成为日本小朋友当时的风潮,集齐宝可梦图鉴也成为众多《红/绿》玩家的梦想。

明亮珍珠椰蛋树图鉴,火红椰蛋树值得培养吗(8)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.