从 GB 到 GBA,几代掌机都需要联机线才能和好友联机
现在一提到宝可梦系列游戏,或许不少人会想到联机对战,这项功能也确实成为游戏的招牌。但其实初代的对战功能并不完善,没有携带道具功能,没有攻击、特攻等分类,对战的平衡性可以说是一团糟。即便如此,许多玩家在发现对战功能后依旧开始研究队伍构筑。
在 1997 年举办的全国大赛中,入围决赛出场的 15 位选手中总共有 13 人带了肯泰罗。1998 年,肯泰罗在决赛圈的使用率更是达到 100%,破坏光线、地震、暴风雪等招式的组合让肯泰罗在当时难逢敌手。随着后来特攻、特防的导入,该用法被彻底瓦解
伴随着宝可梦 TV 动画的播出,当时日本产生了一股宝可梦风潮,最终《红/绿》双版本在日本的合计销量约为 822 万份。日本销售的宝可梦为《红/绿》,发售半年后陆续在海外铺开的国际版卡带则均为《红/蓝》。
《蓝》最早在美版发售后不久推出过日本限定版,但在 1999 年又推出了普通版,在日本市场流通
历代记:各具特色的续作们如今回首宝可梦系列作品,老玩家们或许感慨制作者们是怎么把一个系统相对局限的游戏系列持续发展二十多年的。其实仔细思考一些,平均下来,宝可梦的游戏质量其实是持续走高的。明白宝可梦对战是系列卖点的 Game Freak 在此后逐步完善相关架构;懂得推出强化版作品、重置老作品;往后的作品又大大降低了培育宝可梦的难度,让一些玩家渐渐从通关党走向对战党。接下来打算给各位整理一些宝可梦每个系列的特点以及改进,至于《剑/盾》的素质有目共睹,本次整理只截止到第七世代。
Mega 等系统取消、首发无幻兽、缺精灵暂且不提,谁能想到 YY 通信居然还不如 3DS 版的网络功能完整,GTS 功能更是转到手机 App 里了
- 《金/银》
《金/银》登陆 Game Boy Color,给宝可梦们添上一抹色彩,不过 Game Boy 依旧兼容。神兽首次被印刷在封面上,且该传统保留至今。本作最初的舞台定为城都地区,但在通关后可以前往关都冒险。游戏中有黑天、白天以及日期的区分,一些宝可梦的出现和举办的活动与时间息息相关。本作新增了钢、恶两种已知属性,100 种宝可梦,并加入了携带道具的设定,“特殊”数值转变为特攻、特防,种种改进使对战环境进一步丰富。