无独有偶,几乎是在同一时期,太平洋西部的日本游戏市场上,驾驶模拟游戏也随着稳步升温的街机浪潮,逐渐开始在日本玩家眼前崭露头角——这股潮流的引领者,自然是那个时代最热衷技术升级的世嘉(SEGA):
1981年,一款世嘉出品、标题为《Space Tactics》的街机游戏正式上市。尽管画面水平甚至连日后的8-Bit红白机都比不上,但凭借液压驱动的街机框体带来的强烈沉浸感(以20世纪80年代的标准来看),这部看似简陋的作品很快就赢得了大批玩家的青睐。良好的市场反响,进一步促进了世嘉在体感驾驶模拟街机游戏方向上的探索,至今依旧让无数怀旧玩家津津乐道、出自铃木裕之手的体感摩托车驾驶模拟游戏《Hang On》,就是这股潮流的衍生代表作:
与此同时,在大洋彼岸的美国市场上,经由Sublogic的授权,大受Apple Ⅱ玩家好评的《Flight Simulator》迭代出了一个支持IBM PC彩色图形适配器的新版本,而积极推动并参与这次合作的另一家厂商正是微软——没错,这个画质提升的《Flight Simulator》,就是最早的《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator 1.00)》。
操作软件巨头的入局,极大提升了驾驶模拟游戏的技术演化效率——在接下来的40年时间中,这个经典类型几乎代表了消费级计算机产品的最前沿技术水平:
80年代开始浮出水面的飞行摇杆,90年代以Voodoo为代表的早期3D图形技术,乃至于在21世纪开始引人瞩目的实用化VR设备,硬件平台的每一次技术飞跃,几乎都可以看到驾驶模拟游戏迎来革新。直到今天,这场技术进化的步伐,依旧是未完持续。
而在内容主题方面,随着计算机硬件技术的进步,层出不穷的驾驶模拟游戏新作,也让我们充分领略了这个经典游戏类型不同寻常的生命力:从驾驶卡车跑运输的欧洲卡车模拟(Euro Truck Simulator)系列,到列车主题的模拟火车(Rail Simulator)和铁路工厂(RailWorks)系列,以及踏入严肃游戏领域的农场模拟(Farming Simulator)系列,都可以视作驾驶模拟游戏领域衍生出的新系列,用“生生不息”来形容这个类型,丝毫不为过。
那么,在将近半个世纪的时间中深受玩家青睐的驾驶模拟游戏,到底为什么引人入胜?作为历史最悠久的游戏类型之一,驾驶模拟游戏核心存在价值又是什么?
谁会如此热衷驾驶模拟游戏?
和热衷其它主流游戏类型的玩家相比,驾驶模拟游戏拥趸最引人瞩目的特征之一,赫然就是“舍得花钱”: