平心而论,尽管用户黏性、消费能力和社区活跃度在所有游戏类型当中都算上乘——DLC出一批买一批天天晚上攥着方向盘开车的玩家不在少数,丰富的MOD更成为了延续游戏生命力的强力后盾——但想要真正满足驾驶模拟游戏玩家的胃口,付出的精力和成本投入绝对不容小觑。对于经验有限的独立制作组来说,想要在这片用户早已形成路径依赖的市场掘出第一桶金,实话实说,咱们还是换成RPG一类脍炙人口的类型更现实一点儿。
——那么,有没有可能借鉴一下模拟驾驶游戏游戏的“拟真化”元素,移植给其它游戏类型,让不那么“专业”的玩家买账呢?
回溯一下逻辑就不难看出,这种思路几乎行不通:对于普通玩家来说,能否通过游戏获取直截了当的乐趣,才是评判一部作品素质的关键,追求“拟真”带来的繁琐操作,对于这些“非专业”玩家来说,显然属于学习成本和实际乐趣不成正比的不划算设计。
如果简简单单划个屏就能漂移入弯,干嘛还要花那么多钱卖方向盘配上踏板学习“更接近真实”的驾驶要领?玩游戏就是为了爽,既然可以一键爽起来,有什么必要搞得那么复杂么?
说到底,驾驶模拟游戏的特质,在于历史悠久、积累深厚但整体受众规模很难称得上“大众主流”的类型之一;降低核心要素(例如画面素质)比重制作出的Lite版游戏,最好的结局也不外乎是“高不成低不就”——既不能吸引核心玩家(短板更少的经典游戏还在,干嘛要玩这种缩水产品),也很难吸引轻度玩家(操作太复杂)的关注,两头不讨好,何苦来哉?
不过即便如此,虽然照搬经典驾驶模拟的套路,尝试制作面向大众的“轻度拟真”代餐游戏并不是什么好主意,但如果发散一下思维,在“驾驶模拟”这条老牌赛道上,我们同样可以找到新机会:
来自小众赛道的新启发
2022年5月14日,随着1.0正式版的推出,一部奇特的驾驶模拟游戏,在Steam平台引起了一波围观:
从第一印象来看,通过第一人称视角完整呈现的驾驶舱景致,确实很有驾驶模拟游戏的味道;可以通过体感控制(没错,这部游戏支持VR体验)直接伸手与座舱内的操纵杆、开关和按钮展开互动,更是有效提升了玩家的代入感;最让人印象深刻的是,尽管从实际体验来看很难用标准的“拟真度”来评价这部游戏,但这种“不乏互动细节但谈不上真实感”的体验,依旧成为了这部作品最核心的卖点。
一部有模有样的驾驶模拟游戏,居然可以把“拟真度”这种核心抛在脑后?真相其实很简单: