这部作品的玩家所驾驶的载具,并不是真实存在的车辆飞机乃至农用机械,而是只存在于幻想中的步行机甲——这就是SteamVR热度最高的另类驾驶模拟游戏之一,《Vox Machinae》。
由此一来,采撷自“驾驶模拟”经典理念的非一键式操作,就变成了有效提升游戏代入感的互动细节;至于“真实感”,既然现实中压根就没有能在复杂地形畅通无阻的步行机甲,用常规载具的驾驶感受来做横向类比,显然就是贻笑大方。最终,核心玩家由于没有参照物而挑不出毛病,大众玩家也从这种新奇的操作感中收获了乐趣,可谓皆大欢喜。
尽管由于系统平衡性、软件优化以及兼容平台等问题,《Vox Machinae》并没有成为现象级的热门作品,但认真体验过这款游戏的玩家,基本都能意识到驾驶模拟类型游戏的内容深度,依旧存在可观的潜力有待发掘——除了追求“真实感”的传统路径之外,逆转思路将“拟真”主体变换成“非写实”的目标,前景同样不可小觑。
“核心”与“轻度”并不是针锋相对的孤立类型。所有的游戏类型,都有值得解构拆分提取融合的可取之处——驾驶模拟游戏,自然也不例外。变换思路的灵活运用,才是我们身为游戏制作人,永不枯竭的创意灵感源泉所在。