每个人都有自己的“性格”
人物的塑造只是基础,毕竟有太多的经典小说可以参考,小哥之类的形象又是那么的深入人心,想要营造出鲜活的人物并不是难事。真正让《长生劫》拉开与其他盗墓游戏之间距离的是游戏的玩法。游戏并没有采用“主流”的纯RPG或者纯冒险探索的形式,而是在主冒险探索的同时,融入了一部分RPG的养成元素。
《长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓游戏最欠缺的。它采用了俯视角“走格子”式的传统方式,玩家们需要一步步的从墓穴入口探索未知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而这些故事并没有通过PPT般的大量图配文来讲述,而是将一条条的线索隐藏到了一个个的墓穴中,或许是一张破旧的字条,或许是鼎上的一段铭刻,当你把这些支离破碎的线索联系起来,展现在你面前的是一个精彩纷呈的故事。
将那些支离破碎的故事组合起来,你会发现这是个庞大的架构
机关永远是盗墓玩家津津乐道的话题,一个好的机关能够让玩家在头疼的同时,深深的爱上它。《长生劫》中的机关更加偏向“智取”而不考验玩家的反应,困龙柱、昆仑古木玄机盘等一系列有趣的机关设计让人大呼过瘾。每一个有趣的机关都会有相应的提示,而这些提示或者是隐藏在场景中,或者是出现在剧情里,并且表现的相当隐晦,只有你读懂提示,才能知道正确的破解方式。当你绞尽脑汁解开一道机关之后,那种成就感与智商上胜利的感觉是别的游戏很难给予的。