同时,传送门装置无法让你一下子穿越到过去某个时间点,你需要逆向花费跟正向一样的时间回到过去。举个例子:你想回到10分钟前,就必须穿过传送门,等上10分钟,让这10分钟的时间逆向流逝完之后,才能真正回到10分钟前。
此外,这种时间倒带有个巨大限制——即回到过去的主角不能与那个时空的主角正面接触,否则会引发二者粒子的抵消,从而瞬间消失。本片中的大反派正是利用这点,想要用时间机器让整个世界倒回,一旦逆向的世界与正向的世界发生交集对撞,世界就会瞬间被毁灭。
既然穿越回去不能与另一个时空的自己有接触,那么要如何向过去传递信息?
电影里一个很重要的设计:你发的短信、邮件、语音记录,还有监控录像,都是发往未来的信息。因为如果你是从未来穿越回来的,由于你的时间流逝其实和现实时间线截然相反,只会去往越来越早的从前。在这个去往过去的过程中,穿越的你可以目睹过去正向时间线上发生的一切事件,因而得以提前知道所有的结果。
我们假设星期一的时候某人曾给你发送过一条信息,不管你有没有收到这条信息。当你星期二穿越回去的时候,这时的你都可以随时查阅这些已经发出的信息,获悉目标过去的动态,从而完成任务。
此外电影里还有一个重要概念:「时间钳形攻势」。
这一概念来自于军事上的钳形攻势,诺兰将其用在自己的电影中虚构中一种时空战争的特殊战术。简单来说就是兵分两路合并包抄,但这里的两路是两个时间线同时进行,一条正向,一条逆向,换言之就是一方正常进攻,另一方则穿越回交战前,从逆向时空展开交火。
电影中将其分为红蓝两支队伍,蓝队作为正常进攻的队伍,而红队在这场战斗过后穿越回来,他们早已知晓战斗的结果和详细过程,并透过蓝队的传送回来的地形、作战经验可以在战斗中占据很大便宜。此外,逆向穿越回来的红队,也可以随时把作战经验传递给正向部队,让正逆两支队伍跨越时空互为协助,最终实现完美协同的双赢局面。
当然,既然红队能穿越回来,意味战斗的结果早已注定,但在过去时空的蓝队不管胜败都必须打,因为只有这场战争有了结果才能让未来的红队穿越回战斗前,也就是有因才有果,有果方能有因。