任天堂SFC
除这几款大作以外,还有着数不清的知名IP在SFC发售游戏,《勇者斗恶龙》系列、《皇家骑士团》系列、《火焰纹章》系列、《洛克人》系列、《大金刚》系列以及《超时空之轮》等好评佳作纷纷在SFC上推出游戏,有着海量第三方支持的任天堂,一时间无人能敌。
同年,日本老牌游戏厂商SNK也推出了自己开发的家用游戏家用机Neo-Geo,而实际上这款家用机只是自家街机的某种改良版复刻,搭载游戏也都是SNK自家的《拳皇》与《合金弹头》等作品,在某种意义上,这台家用机是成功的,它本质上其实并不是一款纯正的有第三方厂商可以开发游戏的家用游戏家用机,只是对自家街机的一种复刻,它的优点就是在自身擅长的2D格斗游戏上完美继承街机特色,如果后期SNK没有经营不善,Neo-Geo也许会更加辉煌。
SNK家用机Neo-Geo
而在1990年1月1日,SFC和Neo-Geo还尚未发售的那年初春,一家我们熟悉的公司和任天堂正式签订合作契约共同开发新时代CD-ROM家用机,它,就是索尼。
1986年,在久夛良木健的协助下,索任两家建交后,索任开始正式进入蜜月期,两家公司员工共同开发新家用机,甚至还有索尼员工给任天堂员工做饭这样的消息,但是好景不长,正式签订合作契约两年后,两家公司因为至今仍然没有准确答案的协议问题出现嫌隙,任天堂怀疑索尼合作表面下隐藏着窃取技术自立门户的想法,单方面决定在实际上断绝合作。
有“PlayStation之父”称号的久夛良木健
1992年5月索任两家公司正式决裂,至此索任两家史上最和谐的“蜜月期”结束,值得一提的是,索尼曾经找世嘉合作想要加入游戏领域,世嘉美国高层欣然同意,但最后总部董事会否决了该提议,索尼和世嘉也就没有了合作机会。于是乎才有了索尼宣布独立开发下一代游戏家用机PlayStation(简称PS)。在此一年之后,山内溥老爷子说出了那句著名的“如果那些家电厂商的3D游戏机能卖出100万台以上,我将倒立用头走路(并非单独针对索尼的PS,也指松下开发的3DO)。”
松下3DO
随后的故事老玩家们也都清楚,虽然松下等公司联合开发的3DO家用机因为极其高昂的700美元售价以及本身品牌在游戏界的籍籍无名而没有成功,但它极高的性能表现确实震惊到了玩家群体,也成功的拉开了家用机第五世代的序幕,而索尼的PlayStation也正是在家用机发展到第五时代登场并高歌猛进。