世嘉车省电模式怎么关闭,世嘉的省电模式怎么取消

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-02-19 22:09:59

以一己之力使土星超过PS销量的《VR战士2》

正当两家在日本市场厮*相持不下,1995年E3展会上,随着索尼和世嘉纷纷公布PS和土星在美国的发售价格和日期,索尼才开始在真正意义上压制了世嘉。

展会上,世嘉率先宣布了土星将会提前在预定的发售时间之前进行发售,定价399美元,玩家们虽然都纷纷叫好但却不乏有玩家认为这价格过于高昂,当索尼负责人上台时,人们都认为这台3D性能明显优于土星的家用机一定会定更加昂贵,但结果却震惊到了所有人,SCEA(索尼电脑娱乐美国分公司)负责人Steve Rice站在台上用一个简短的数字宣告了这场战争的胜利——“299美元”。

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历史发布会名场面——“Steve Rice与299刀”

没错,玩家们全部沸腾了,PS的北美售价足足比土星要低100美元,当时的100美元可不是一个小数字,正是有当年SCEA负责人的拍板决定(据称该定价是SCEA负责人们在台下紧急讨论时,Steve Rice直接一拍大腿上台喊出来的),决定以低价策略亏本卖家用机打下市场,这才有了后来PS系列的成功。

土星既没有大幅度超过PS的性能,更没有PS海量第三方游戏库,售价更是比PS贵出100美元,那么曾经是世嘉主场的北美地区还有什么理由不更换旗帜?玩家们还有什么别的理由去选择世嘉的土星而不是索尼的PS?

如果说完全没有也并不合理,此时的世嘉坐拥一批铁杆粉丝,他们因为喜爱硬派游戏风格以及对世嘉的热爱,会毫不犹豫的为土星买单,可这毕竟只是少数,大多数玩家看中的还是性价比以及游戏库的深度,从我们如今来看,过于高昂的造价已经让世嘉的败局十分明朗,但当年站在跑道上的参赛者并不知道结局,所以未来的世嘉仍然倾力于发展家用机市场,和索尼继续着激烈的商战。

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《如龙》前世嘉硬派代表作之一——《愤怒铁拳》

这时我们不由得想起一件事来,当世嘉索尼打得难解难分,任天堂在做些什么?

事实上,任天堂确实在做点什么,但就结果来看,也许不如什么都不做。

1995年7月15日,因为世嘉和索尼的家用机销量大好以及日本夏季商战时期的来临,时任任天堂社长的山内浦不顾主要设计者横井军平的百般劝阻,独断决定将还在研发中的Virtual Boy投放市场,这使得本来就囿于当时技术力并不能很好地实现VR效果的Virtual Boy中断了便携理念的设计,抛弃原有的头戴式改为三角支架平置桌面运行,完全失去了便携意味,加之诸多实际游玩时会遇到的障碍,发售两周后仅仅售出14万台,剩下的56万台机器只能躺在仓库,这款具有超时代意义的VR产品也就此成为山内浦执掌下任天堂最失败的作品。

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任天堂“黑”历史——Virtual Boy

最终,山内浦对全体*鞠躬谢罪,这个在游戏界君临天下十多年的老人感受到的愧恨无可复加,最终,主要设计者横井军平因为舆论压力以及众多如今不可知的因素在次年离开任天堂,横井军平离职当日,任天堂的股票迎来恐慌性的抛售,一直以霸王之姿君临游戏界的任天堂正式摔了一个大跟头,至于它是否会这样一蹶不振……

让我们期待社长山内浦老爷子大力宣传的“跨时代64位家用家用机”——Nintendo 64,以及它在新时代的表现。

顺带一提,在任天堂迎来惨痛失败的同时,世嘉仍然没有放弃在掌机市场上挑战任天堂,1995年10月,世嘉再次推出掌机SEGA Nomad(简称游牧民),游牧民因为出色的分辨率以及多种功能特性受到赞誉,可这次世嘉仍然没有学会补上自己的短板——游戏库和续航,最终,由于游戏库跟不上时代以及比上代Game Gear更加夸张的耗电量,游牧民迎来和前辈Game Gear类似的结局——被Game Boy在销量上殴打的体无完肤。

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