怀旧服火法怎么提高伤害,怀旧服火法伤害打不高

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 02:42:12

作者:NGA-Panxx_Panxx

本人70级入坑,一直坚持火法,怀旧服开放以来也是一直将法师作为主号,弥补15年前没有体验过地球时代的遗憾。TAQ开放以来,越来越多的法师玩家加入了火法阵营,但目前还未找到有人对点燃的作用机制进行详尽的研究,因此本人选取了上CD公会活动的WCL作为蓝本,以哈霍兰公主这一场近似于单体木桩的战斗为基础,把团队中所有火法的技能时间轴和伤害量梳理了一遍,得到了一些比较粗的结论,现在前来抛砖引玉,希望与大家一起讨论讨论,共同进步。

怀旧服火法怎么提高伤害,怀旧服火法伤害打不高(1)

看似简单的天赋描述,实际作用起来却有层层奥妙......

整场战斗中,团队一共有6名火法,其中面包超人带有包含马戏团在内的全buff, 其他人进门直接暴毙。

直接上结论

1、点燃debuff延迟。

从技能1产生暴击,到产生点燃debuff并向点燃池中累加伤害,这个过程会有约0.5-0.8秒不等的延迟,目前我分析的这场战斗中,这个延迟的平均值为0.639秒

这个机制造成的后果是,假设技能2的暴击产生于技能1暴击造成的点燃的第一跳伤害产生之前0.2秒左右,那么技能2造成的点燃并不会在接下来的这一跳dot伤害上立马反映出来,而是在dot伤害跳出来后才会累加到现有点燃池中。

具体我们来看一个表格:

怀旧服火法怎么提高伤害,怀旧服火法伤害打不高(2)

在这个表格中,所有时间戳均来自于wcl记录,47.011秒这一发火球在47.381秒的点燃跳出来前就命中boss了,但是其伤害并没有累加到这一跳点燃中,而是在47.786秒点燃debuff刷新第三层的时候才累加进去,跟随49.365秒的点燃dot跳出来,这便是点燃的第一特性,debuff延迟。

2、部分抵抗与增益二次加成。

点燃的通常理解是将火法技能暴击伤害的40%以dot的形式跳出来,但在实际运算中,点燃是作为一个独立的一元法术存在,因此也有部分抵抗和增益加成的现象。

增益二次加成指的是,假设一发火球原本暴击伤害约为2000,那么这个技能产生的点燃的基础伤害为800,每一跳400。如果怪物身上有一个元素诅咒,那么火球暴击伤害会变成2200,点燃基础伤害变为880,每一跳基础伤害440。当440的dot伤害跳出来时会再次享受到元素诅咒的增益,也就是实际跳出来的伤害会变成484,这就是点燃的增益二次加成现象。

目前观测到点燃能享受到二次加成的增益包括:元素诅咒、强化灼烧、马戏团。所有增益乘法叠加。

元素诅咒与强化灼烧5同时存在时,加成系数为26.5%在同时拥有元素诅咒、强化灼烧、马戏团的时候,加成系数为39.15%。

具体如图:

怀旧服火法怎么提高伤害,怀旧服火法伤害打不高(3)

上图中所有伤害数值、时间戳来自于wcl,点燃池余量以及加成系数为人为测算,进而印证了加成技能的结论。

至于部分抵抗,点燃会在产生时,在全额伤害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗中间进行一次性判定,只要这个点燃一直持续下去,即使后续重复叠加、重复刷新持续时间,都会遵循一开始的判定,每一跳伤害都按照相同的比例部分减免。减免后的部分照常享受增益的二次加成。

例如,假设一发火球对一个有元素诅咒的目标造成暴击伤害2200,该暴击产生的点燃池总计880,被50%抵抗,那么每一跳基础伤害都是440*50%=220,其余220被部分抵抗(Resist)实际伤害242,在wcl上体现出来就是:

某法神 点燃 某BOSS Tick 242(R:220)。

如果这一跳之后、点燃结束前,又一发2200的火球暴击打在了BOSS身上,那么后续两跳伤害会变成:

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440);

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440)。

点燃正常叠加,每一跳全部遵循第一次判定的部分抵抗比例。

3、点燃叠加与封顶。

在当前点燃持续时间结束前,每有新的技能造成暴击,会在固定延迟后叠加一层debuff并累加伤害,当叠加到5层后停止叠加层数与伤害。后续技能造成的暴击,将在固定延迟后将已经叠满5层的点燃debuff刷新到4秒的持续时间,点燃伤害不变。

直接上图:

怀旧服火法怎么提高伤害,怀旧服火法伤害打不高(4)

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