大概相当于总暴击伤害的73%,也就是40%的期望值的1.84倍。
如果点燃层数没有封顶呢?
在这一场6个火法只有1个有buff的战斗中,最长一个点燃持续了28秒,在达到5层后还继续跳出了13跳。
将右列无封顶理论伤害累加,比实际点燃跳出的基础伤害要高出:
56662.3基础伤害,算上增益二次加成,大概浪费了有7万左右点燃伤害。如果是6个或者更多满buff火法,点燃封顶的浪费会更严重。
理论的探讨到此结束,具体在后续竞速环境中如何利用这些机制,譬如如何避免满层点燃的伤害浪费,我想还需要更多有识之士一起来探究,寻找一种最合适的手法。
法琳娜万岁!