由于点燃debuff达到5层后不再刷新层数,因此无法从wcl中找到点燃继续叠加的时间戳,图中黄色字体时间戳是根据点燃debuff延迟的平均值推算的大致时间。可以看到1分25.909秒点燃达到5层后,debuff层数不再增加,伤害固定在5层时点燃池已累计的伤害值不再增加,后续造成的暴击只会将点燃debuff的持续时间刷新到4秒,伤害依然维持之前2秒一跳的节奏和5层时的伤害量,直到4秒内没有新技能造成暴击,debuff自然消失。
4、点燃池不减少。
在计算初期,我一直沿用80级时的经验,在点燃第一跳dot伤害跳出来后从点燃池中扣除已经跳出来的那一半伤害,然后在反推过程中发现点燃池的伤害不对,因此初步判断60级也存在点燃复制机制。当时我做的表是这样的:
可以看到我在试图寻找触发点燃复制效应的暴击在时间轴上与点燃第一跳的相对关系的规律,我依稀记得80级时这个值大约是±0.2s,后来我在另一份战斗记录看到了这个:
这是两次间隔达到3.765秒的暴击,已经接近点燃最长4s的持续时间,并且距离第一跳点燃伤害已经过去了1.051秒的时间,如果这一发暴击再晚来0.3秒左右,这一波点燃就结束了。
通过计算发现,即使这间隔3.765秒的暴击伤害依然触发了点燃复制,这是不可理喻的。
如果有未能造成点燃复制的暴击伤害存在,那么必然能找到点燃池减少的现象,但我能在wcl上能查找到的所有2层以上的点燃,其点燃池都没有减少过。
唯一的解释只有一条:
在怀旧服中,点燃池根本就不会减少。
总结
点燃池不减少,等于点燃无限复制,2秒内必定会跳出伤害,只要后续层数增加,这一跳伤害就是白赚。再加上增益的二次加成、乘法叠加,即使有跳不完的点燃、即使有层数封顶伤害不再增加,我们研究单次boss战中火法的点燃伤害总量依然会比实际暴击技能伤害总和的40%要多出不少,具体多多少呢?
公会这次哈霍兰公主战斗,暴击技能伤害总和与点燃伤害的比例是这样的: