ColorOS移动光追Demo
就在前不久,ColorOS在OPPO开发者大会上正式发布了面向移动端的光线追踪技术,并且让到场用户实际体验了光追游戏Demo。也就是说,ColorOS第一次真正把光线追踪技术标准能力落到了移动端。
ColorOS究竟如何把这项“端游级”技术带到了手机上?移动光线追踪技术的发展是否会带来手机画质的新革命?通过与OPPO光追技术负责人的深入交流,我们也尝试对这些问题进行了深入挖掘。
ColorOS移动光追Demo
一、手机上做光追,看似“费力不讨好”,ColorOS在图什么?
光线追踪技术在PC游戏领域的应用不过三年多,时至今日仍然面临很多挑战,生态建设也在不断完善中。而此时ColorOS选择将光线追踪技术提前布局在移动端,其实需要很大的勇气。
虽然做出这样的选择不容易,但他的目光显然看得更远。实际上,通过ColorOS在技术上地不断积累和行业及生态的布局,显然已经看到“端游技术移动化”的趋势,而这种趋势是来自于多方面的。
比如最显著的一点就是算力的提升,虽然算力依然是制约光追性能的关键因素,但不可否认,手机芯片性能正在快速增长,移动芯片算力也越来越强。
以苹果A系芯片的迭代为例,在过去五年里,从A10 Fusion到A15,单从基准性能测试成绩来看,芯片的性能提升了将近2.5倍。如果我们将时间线拉长,这样的提升会更加显著。
苹果A10 Fusion(上)与A15芯片(下)Geekbench 5跑分对比
除了在自己生态内的对比,苹果A15芯片在Geekbench 5单核跑分上已经接近了英特尔和AMD的旗舰级PC处理器(两者约在1800分左右)。可以说,移动端设备正在逐渐缩小与PC端的算力差距。
硬件算力的提升,是光追技术得以实现的基础,正如汽车的发动机一样重要。
而在软件接口方面,Vulkan API在2020年左右发布了全球首个光追工业标准,提供了能够跨平台、跨设备、跨软件使用的解决方案,这样一来,游戏开发商和硬件厂商之间才能够进行标准化开发。