oppo手机投影到墙上5种方法,oppo 手机投影到墙上最简单

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-03 04:54:18

所以ColorOS就采用了一种更为平衡的方案,他们将其称之为“混合渲染技术”,该技术是在光栅化渲染的基础上,加入光线追踪。也就是说,ColorOS希望在现有的游戏管线基础之上,通过一小步一小步的方式把里面原来传统管线做得不好的地方用光追加以改进,通过这种方式来介入到现有的游戏生态里面去。

比如光追技术现在最侧重的效果是折射、反射和阴影,而ColorOS可以将这些效果先用到特定场景。游戏内置的快速拍照、人物预览就是比较典型的应用场景,这些场景的复杂度可控,同时它对于画面某个局部的渲染质量要求很高。

这时就可以利用光追折射、反射或阴影效果,让整体画面渲染度提升一个档次,甚至不像普通手机能够渲染出的感觉,这就起到了事半功倍的效果,同时还兼顾了算力和功耗。

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在这样的渲染方式下,ColorOS上的光线追踪技术可以把水中倒影、墙上的阴影细节真实刻画出来,在游戏、直播和视频中,可以给用户带来更强“真实感”的画面。

实际上,ColorOS在用一种小步快跑的迭代方式,把光追的效果逐渐引入到现有的手机游戏里面去,并没有一次性覆盖整个游戏开发流程。

对于光追渲染效果本身,ColorOS重点通过技术研发提升了光追渲染的性能,说的直观一点,就是提升了渲染光线的数量。

现实中,无数光线的交织构成了真实光影,而游戏中的光线只有被量化才能够被模拟和渲染,目前ColorOS的实时光追渲染性能,已经可以达到几十兆光线/秒。

既然ColorOS的光追选择了混合渲染技术,那么如何在游戏中判断需要应用光追渲染的物体和场景,就成为另一个关键问题。

这需要ColorOS与游戏内容厂商甚至是硬件芯片厂商协同配合才能完成。

这就带出了ColorOS所说的光追生态的概念,在移动端实现光追技术,需要产业链条上每一个“玩家”的协作。正如一项新技术在产业中的应用,不是一蹴而就的,生态建设需要产业链合力。

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我们之前在ODC21上体验到的光追游戏Demo,就是ColorOS与游戏厂商、游戏引擎厂商、SoC芯片厂商一起,经过一年集中攻关,才实现的成果。

ColorOS这次推出的,由Vulkan API驱动、支持移动硬件加速,并面向商用落地的移动光追解决方案,也是业内首个。

比如在硬件侧,ColorOS需要与芯片厂商进行硬件驱动方面的合作,在软件接口侧,他们需要与引擎厂商去做光追技术的集成。

简单来说,ColorOS成为了开发者、引擎厂商、硬件厂商之间的桥梁,成为了串起移动光追生态的核心角色。

据了解,知名游戏引擎Unity、Vulkan API、主流芯片厂商联发科和一些国内外游戏内容厂商都已经与ColorOS进行了合作。

对于开发者来说,有多种方式可以接入ColorOS的光追技术,第一种方式就是通过独立的SDK开发包,开发包可以被集成入任意一个渲染的程序,这也让它的适用范围不仅局限于游戏。

第二种方式就是开发者可以选择通过游戏引擎,便捷地开启和关闭光追功能。开发者不需要了解和学习光追的技术原理,这也让使用难度显著降低。

其实,OPPO已经在自家的幻影平台上开发了一整套与图形渲染相关的技术库,而光追技术是其中最重要的一部分。

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在深入探讨的过程中,OPPO光追技术负责人说,现在不少移动端的开发者对于光追技术还不是很熟悉,他们不太了解这项技术能做出什么效果,要如何具体使用。

因此ColorOS要做的实际上不仅仅是研发出光追技术,还要将光追技术集成到游戏引擎中去。只有集成在引擎里,才能让开发者更便捷地将光追技术应用到内容创作中去。

在此之上,ColorOS非常需要听到开发者们的反馈,开发者们提出要求,比如游戏需要怎样的光追渲染效果,针对这种需求,ColorOS可以与引擎厂商、硬件厂商一起进行有针对性的开发调教。

对于ColorOS来说,真正让自己的移动光追技术生态壮大起来,串起这些开发者们是非常关键的。

光追在移动端的应用还是一项新技术,这项技术还有哪些应用价值,能够在哪些场景中起到好的效果,都需要大家共同发掘。

也正因如此,对于移动光追技术,ColorOS很坚定地保持开放的态度,明年上半年,在支持光线追踪的手机设备上,他们就会提供光线追踪开放能力的接入。

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