oppo手机投影到墙上5种方法,oppo 手机投影到墙上最简单

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-03 04:54:18

现在PC端游基本上都是基于Vulkan运行的,这种标准的统一,也给技术的实现铺平了道路,便于更多玩家能够加入到ColorOS的光追技术生态中。

不论从硬件还是软件方面看,端游技术移动化已经是行业发展的大趋势之一,而OPPO其实在这方面一直走的很靠前,比如今年的OPPO Find X3就首发了此前只有PC端才见得到的可变分辨率渲染(VRS)技术。

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可变分辨率渲染(VRS)技术

这一次,对于光追这种在图形图像领域的旗帜性技术,显然ColorOS已再次抢先布局。等到硬件真正成熟时,ColorOS就可以在系统层面将技术快速落地,实现对消费端的赋能。

现阶段光追技术在手机行业中的应用没有先例参考,ColorOS可以说是“摸着石头过河”,需要一步一步死磕技术,但他们在提前布局上的道路上,走得非常坚决。

当然,智能手机行业的不少巨头也开始布局移动光追技术。

比如今年年初,华为在发布会上公布了自家的光线追踪技术,并展示出在手机上运行的光线追踪游戏视频。而移动芯片制造商三星也在前不久称,自家新一代旗舰移动芯片Exynos 2200也将支持光线追踪技术。

从巨头们的动作可以看到,移动光追技术的发展潜力是巨大的,但厂商们仍然处于摸索阶段,此时,在ODC21开发者大会的Reno 6 Pro上,让用户真实体验到移动光追游戏Demo的ColorOS,显然走得更加靠前。

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如果像OPPO软件工程事业部总裁吴恒刚所说,ColorOS能在明年上半年面向硬件支持的手机提供光线追踪能力的接入,ColorOS很可能会引领手机画质升级进入下一轮大潮。

其实在前不久的ODC21开发者大会上,ColorOS提出了“泛在服务”概念,“泛在服务”就是让人与设备间的交互更加自然无感、让虚拟世界的真实渲染与现实趋于融合、让多设备无缝互联互通,从而实现服务体验随人流转。

而建立这样的泛在服务生态,感知、计算和生态是核心要素,其中感知与计算是保证泛在服务的基础。光线追踪技术与AI渲染和异构计算则支撑起泛在服务生态的计算能力。

简单来说,AI渲染和光线追踪技术能够提高内容真实性和趣味性,异构计算则可以降低负载、更充分地利用多设备之间的算力,实现这种真实性,三者相互协同,密不可分。

所以说,不论从抢先布局行业技术,还是自身内在发展的驱动力来看,ColorOS做光追技术,都是势在必行。

二、手机玩光追到底如何实现?从硬件、软件到生态一个不能少

说起来容易,做起来难,在手机上实现光追,需要面对的挑战是绝对不容小觑的。

在移动端,传统图像渲染采用的是光栅化渲染计算,简单来说,针对需要光线阴影表现的地方,光栅化渲染会将光线照射到物体画面上,以2D图像形式进行渲染。

这种方式计算效率高,但呈现出来的光影却不够真实。

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更真实的光影效果

更进一步的光线追踪技术能够实现更为真实的光影效果,但计算负载也要大得多,短期内手机硬件算力依然无法完美支持光线追踪技术。也就是说,在手机上做光追,不能完全采用跟PC端游一样的策略去做。

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