三、不到一年,从技术起步到落地,移动光追想象空间广阔
虽然从硬件、软件到生态建设都面临诸多挑战,但ColorOS团队还是在短短一年左右的时间里,集中力量死磕技术,最终实现了落地展示。
最关键的是,作为在移动光追领域走在行业最前面的厂商之一,ColorOS没有前人的经验可以参考,他们必须要做“第一个吃螃蟹的人”。
在ODC21大会的光追技术分论坛上,我们真的可以手持Reno 6 Pro感受光追技术的实现效果,这背后的艰辛可想而知。
据了解,这次移动光追技术的研发主要由OPPO美国研发中心的西雅图研发部负责,他们的研发团队包括一批在图形领域工作了十几年的资深技术专家。
OPPO光追技术研发负责人透露,这一年的时间里,他们从最开始实现几个特定的功能,到最后联系产业链各个环节的厂商,其中每一步都要面对很大挑战。
ColorOS不仅仅要做一个SDK,而是跟游戏厂商们进行更深入的合作,这就需要他们帮游戏厂商做很多事情,推动他们往前走。
举个很简单的例子,一些游戏厂商仍然使用旧版本引擎进行游戏开发,跟最新的光追方案有很多不兼容的地方,对Vulkan的支持并不友好。
但短时间让厂商们去升级游戏引擎其实很难,因为他们大多基于原有引擎搭建了很多技术,升级迭代成本很高。这时,ColorOS就会为此去做针对性的适配、兼容,让他们的也游戏可以实现光追技术。
要知道,这样的深度合作涉及多方,企业分布于全球各地,进行沟通讨论通常会不分昼夜,这对于团队的意志力都是一种考验。
这次除了我们在ODC21上看到的光追技术在游戏领域的应用,ColorOS也做了许多大胆畅想,比如在3D动态壁纸、影像滤镜、AR等领域,移动光追也有不小的应用价值。
ColorOS操作系统的动效以及影像拍照能力一直是OPPO手机的强项,光线追踪技术的加入,也会进一步提升用户的体验。在未来,大家更是可以通过ColorOS实现服务随人流转,服务无所不在的体验,这与ODC21开发者大会上提出的“以用户为中心的泛在服务”也形成了呼应。
光追技术提升的重点是图像,而手机相比于PC,用到图形图像渲染的应用显然要更为丰富,值得探索的应用场景也就更多。手机巨头们纷纷布局移动光追技术,也是看到了该技术的潜在价值。
随着手机算力的提升,光追效果可以从几十兆/秒提升至几百兆/秒甚至更多,到那时,移动光线追踪技术的应用场景还会有更大的想象空间。
结语:“Buff级”光追技术,或搅动一场手机画质革命
从ColorOS展示的Demo中,我们能够看到,移动光追技术对于手机游戏画面表现力的改善是一种“质变”,甚至可以称之为“Buff级”,是一项可以实打实地提升用户观感的技术。
虽然手机芯片算力不足仍然是光追技术落地的主要瓶颈,但各大主流手机厂商甚至是芯片厂商都开始在该领域进行布局,迎难而上。
而ColorOS这种研发先行、生态先行的思路,或许也为手机行业的技术创新提供了一种值得借鉴的思路:在即将迎来技术革新的行业提前布局,获得确定性反馈后,继续坚持投入研发,让产品不断迭代保持竞争力,从而推动整个行业的进步。
今天,手机已经从最初的通讯工具发展为个人智能中心,手机作为移动端设备的代表,可以说是人类尖端科技的“集大成者”。此次由ColorOS带起的光追技术,是否会成为一股风潮,给手机行业的带来一场画质革命,我们拭目以待。