传奇将领的名字是金色的,他们都拥有各自的专属加成
围绕着属性的是武将的技能加点,游戏中的许多内容都会使得武将获得经验,升级后便能获得1技能点,玩家可以选择将这一技能点投入在不同的地方。每个人物也都有一个主属性,主属性决定了人物初始属性中哪一项最高,还决定了技能树——主属性相同的人技能树都大同小异,除了一些传奇武将,他们在技能树中往往拥有各自的特殊技能。
武将还能装备不同的武器、护甲、坐骑、随从和附件,相当于5种不同的装备,不同的装备会提升不同的属性,有的装备还带有特殊效果。在回合开始时,玩家可能会随机获得不同品质的装备。
同属性将领的技能树比较接近(传奇武将专属的技能会有差别),同时,传奇武将往往自带强力装备
但人好像也没有那么重要?
毫无疑问,《全面战争:三国》提供了一套可玩性较高的武将系统,不过,如果玩家较为适应“三国志”系列中的武将定位,可能会对《全面战争:三国》感到有些不适应。
对比《全面战争:三国》和“三国志”系列中的武将系统,两个游戏中的武将都很强,不过,这种“强”体现在完全不同的方面。
在“三国志”系列中,武将的强度是通过不同武将的对比而体现出来的:征兵系统中,擅长征兵的将领能征2000人,不擅长征兵的将领只能征到800人,二者花费是一样的,因此武将的强度能够凸显;在交战中,擅长领兵的将领和一般将领对战,能够用800人战胜对方2000人,因此武将的价值一眼就能看出。在“三国志”系列中,玩家从武将系统中的获得的乐趣来自于麾下将领远超其他武将这一事实。
但在《全面战争:三国》中,武将的强不是与其他武将相比,而是与普通士兵对比得出的。可以说,在游戏中所有武将都很强,在对阵普通士兵时,他们都很强力;武将互相单挑时,我们印象中的历史名将也并不是总能获得胜利,胜率不太稳定(而且有点玄学)——总体来说,历史名将的价值似乎没有那么明显。
在获取上,除了势力自带的武将外,名将的获得是随机的——在你的领地内可能会出现一些在野武将,无论是谁,只要是出现的都可以招入麾下,而且统统只要1000块……
刘备在开局就招募到周泰和夏侯渊……有点奇怪
此外,在游玩中,游戏也时常出现一些不那么“三国”的内容。例如,在历史会战长坂坡之战的开头,敌军的曹操会向我方的张飞提出单挑要求,当你以为对方是开局即送的时候,单挑的结果却让人大跌眼镜——张飞在单挑中惨败给曹操。而在战役模式中,单挑也不算太可靠,历史名将很有可能突然败给某个不知名小卒。如果你选择那些对应属性的一般将领,在给他们搭配合适的特殊兵种后,会发现用起来也不会比名将差多少……
就部曲的强度来说,当名将率领自己不擅长的兵种时,军队并不会变得更强。左图为赵云麾下的弓步兵,右图为关靖(非传奇武将)麾下的弓步兵,可以看到强度上差不太多
究其原因,或许这还是五行属性造成的。在游戏中,由于武将的主属性较高,其他方面总会有较低的属性,因此历史名将也存在各种各样的缺点。而单挑也好,统军也罢,所需要的属性都不是单一的,而是多个属性的综合,再加上游戏的等级压制还是较为明显的,又有装备加成,这一切最终使得历史名将的优势并不算太明显,甚至在一些情况下会居于下风。
后来,我反思为什么张飞会单挑不过曹操,想到曹军势大,必然有钱,或许曹操全身挂满了课金装备,也难怪逃难中的张飞打不过他。
是“三国”,也是“全面战争”
单说名臣猛将的搜集和培养,或许《全面战争:三国》不如“三国志”系列来得过瘾,但“全战”当然有“三国志”系列无法企及的游戏内容——已经体现在游戏名中的“战争”。
战争仍然是本作的重点,游戏的人物、内政、外交与细作系统在一定程度上都可以被理解为军备:内政保证经济的运转,细作有助于玩家了解局势并降低战争难度,外交决定战争的顺序,而人物则直接统军参加战斗。至于在过去三国题材中很有存在感的出征部队携带军粮的设定,《全面战争:三国》里完全没有考虑,不需要为军队配备军粮,一切也都将自动运行。
战争之外的系统当然也各有乐趣,但游戏的招牌仍然是战争,隐隐约约中,CA似乎并不希望玩家在其余的地方过于消耗心神。