2021年在意大利举办的官方野跑赛
相比于无限制竞速和街头野跑,中国玩家在过去、现在最流行的比赛模式一直是传统的四驱车模式——参赛者将调整完毕的车辆放进特制赛道中跑圈竞速,这样的比赛也被称为“田宫例”。
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UP主“不飞车的贺儿”就是一位主攻田宫例规则的四驱老玩家。2019年,贺儿一段介绍四驱车赛制和策略的视频成功出圈,在b站上突破了两百万播放。
点进来的多半是童年时玩过四驱车的老观众,但多数人对它的印象依旧停留在动画《四驱兄弟》中——一辆能声控、变形,甚至随时飞起来的神奇玩具。
虽然没有动画中那么夸张,但随着赛道和比赛规则的发展,相比20年前,如今的四驱车同样经历了非常大的改变。
一款田宫新推出的四驱车
和过去相比,四驱车最大的转变要属从单纯求快,逐渐演变成了“稳中求快”。
传统的四驱车玩法之所以被称作“田宫例”,是因为它参照的是发明四驱车的模型厂商田宫所定下规则——使用电池驱动的模型赛车在特殊赛道上竞速,无论是车还是改装的零部件,都必须使用田宫出厂的产品。
正是有了“田宫例”的规则,四驱车的门槛被大大降低,选手因为只允许采购田宫生产的零件,所以不会出现对车辆疯狂魔改的“军备竞赛”出现,而田宫生产的零件价格也相对亲民,因此也不会出现 “Pay to win”的情况。
在限制了马达规格和零件的情况下,如何让比赛更精彩,且拥有更高的技术含量?
答案是:坡道。
2000年前,日本的比赛多以平缓直道为主,虽然存在大角度的弯道,但是基本处于同一平面,四驱车并没有垂直方向的爬升需要。
1999年日本JCUP赛事现场照
由于没有坡道,因此四驱车可以在更高的速度下过弯,因此当时比赛更看重马达与传动系统的性能。
在这样的赛道下,选手只需要考虑如何让自己的车更快,而无需担心车辆的平衡性问题,导致比赛车辆和改装形式较为单一,也失去了一定的观赏性。
正因为如此,在2012年后举行的四驱赛事上,主办方对赛道做出了一定调整,而其中重要的一项变动,就是频繁加入“马鞍道”这种使车辆纵向移动的地形。