不休息的乌拉拉怎么退出队伍,不休的乌拉拉什么职业最无脑

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-14 00:10:12

Cygames为了创造出让人喜爱的鲜活角色,在《赛马娘》中给出的答案是「赋予角色动态性」,简单来说就是把一个角色的「人物成长」放在创作的首位。

这里拿《赛马娘》近期新出的角色「成田大进」为例。

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大进刚出场的时候,便是一副拒人于千里之外的样子。她不时会不耐烦地说「和你没关系」这样的台词,不希望其他人过多地干涉到她的生活。

但这种标签并非是固定不变的,她会与其他角色交流时发生一些改变。

例如在训练师热情的鼓励下,大进的冰冷态度出现松动,她会不时向你询问意见;朋友的帮助会让她有些不知所措,却也让她在不经意间露出笑容;而过去一直认为「大家都瞧不起自己」的大进,在得知有孩子受她的拼搏精神所鼓舞时,她的感情从震惊、欣慰,最后转变成了「不再独自一人战斗」的自信。

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大进与其他赛马娘一样,最终的目标都是夺冠,表征差别只有她「娇小高冷」的特点。

但玩家可以在她一次次踌躇愤怒中,逐步明白她的「高冷」之下是「自卑」,是体格「娇小」带来的痛苦回忆。「高冷」只是她保护自己的武器,真实的她其实是一个极其渴望获得他人认同的「孤独」少女。

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这些深层次的角色心结,不是简单的背景简介或简单对话就能够呈现出来的。

《赛马娘》为每一个角色精心设置了不同的困境,用困境突出矛盾。角色既要面对未来的挑战,也要克服过去的心结。成长串联起了角色的过去与未来,大小矛盾推动角色做出当下的抉择。

最终呈现在玩家面前的,就是一个努力成长、挑战自我的赛马娘。这种角色成长能够在短时间内带给玩家极强的人物真实感,也引出了《赛马娘》内容创作的核心:「角色高于一切设计」。

当然,一个角色的可信度,并非由简单的「矛盾&成长」就能构成,还关乎如何将其呈现出来的技巧。在拆解了《赛马娘》的内容结构后,我发现Cygames为此引入了3种漫画、影视行业中常见的创作手法:

1.对话:每一句话都有其目的性;

2.聚焦:突出主体,适当留白;

3.节奏:把控内容释放时间,制造戏剧化;

这3种技巧几乎贯穿了《赛马娘》中所有角色的塑造过程,但Cygames又融合得足够微妙,以至于玩家很难察觉到这套模板的存在。

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