不休息的乌拉拉怎么退出队伍,不休的乌拉拉什么职业最无脑

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-14 00:10:12

几乎每一段场景对话都会不时提到这些关键词

另一方面,这些不断重复的关键词也成为了特别周的心结所在。

她不止一次对「成为日本第一赛马娘」感到疑惑。在新年祈福时,特别周向训练师问到:「虽然这么问有点突然,但要成为日本第一,该做些什么呢?我只有必须这么做的想法,却不知道具体该做些什么。」

特别周的困惑是必然的,因为这个约定是来自她从未谋面的生母。特别周的生母在去世前拜托牧场场主,将特别周培养成日本第一的赛马娘。

约定源于两位母亲间的对话,这个对话对她来说是陌生的,她不明白其中的含义,实现这个梦想的驱动力只是出于她对母亲的爱而已。

这导致「日本第一赛马娘」既是特别周的目标,也是这个角色最大的心结,她的人物成长便是寻找自己要成为什么样的赛马娘的过程。

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「成为日本第一的赛马娘,到底该做什么呢?」

「关键词库」是《赛马娘》撰写角色对话的核心,也是塑造角色的基础,例如玉藻十字「必胜」的背后是其家庭的「贫穷」;成田大进「和你无关」的背后是「娇小」体型带来的自卑。

这些显而易见的关键词首先抓住玩家的眼球,又通过一场场对话被有意无意地重复,以递进的情绪将标签剥至角色内心深处,最终形成角色需要解开的心结。

而角色内在的成长,便是一点点逼近心结,并以各自的方式与这些关键词达成和解的过程。

这种台词的处理手法来源于影视行业,在1-2小时的电影时间内,角色的对话往往有明确的目的性。角色需要利用关键词对话,在短时间内与其他角色产生高频、有价值的信息交换,使每一句台词都能够增加人物的信息,推动剧情发展。

所以我们可以在《赛马娘》中看到,主要角色一直在与不同的次要角色对话,通过对同一话题的不同角度回答,玩家得以从多角度感受逐渐丰满的角色形象。

例如特别周登场时,她以不断添饭的形象树立了大胃王的标签,而后在与训练师的对话中她解释到「吃饱了才能有力气锻炼」「料理中有爱意」,在与其他赛马娘的对话中,她则提到「北海道的美食」「吃太多有增重困扰」。

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登场的「再来一碗!」带出后续的

「料理即爱意」「北海道的美食」等台词

一个简单的大胃王标签,得以延伸至「日本第一」「母亲的爱」「家乡北海道」「少女的烦恼」等角色深层次的情感。

而为了让角色更自然地说出关键词,游戏对话的另一方也会不断改变台词的切入角度,打开主要角色的话题窗口。

以训练师这个角色为例,他与特别周相处时是站在建议方的角度对话,而当他面对自卑的大进,则会以全力鼓励的态度去支持她。

赛马娘之间的对话也一样,「伏特加」与特别周对话时,是充满激情的后辈,与朋友大和赤骥对话时则变为进攻性十足的竞争对手。

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上为训练师对话,下为伏特加对话

关键词塑造角色,对话丰富角色,两者组成的鲜活人物便是《赛马娘》的核心。Cygames显然已经总结出一套成熟的角色对话模板。

聚焦:突出主体,适当留白

对话使角色有了足够优秀的内容储备,下一个问题就是如何利用恰当的引导,让玩家能够顺理成章地接受这些内容?

《赛马娘》处理这个问题的主旨是,调动玩家的注意力与好奇心,不停地引导玩家体验更多的新内容。

这些技巧可以大致分为两种,一是 「明确内容主体」,二是「适当的内容留白」。

1.明确的内容主体

「明确内容的主体在何处」是《赛马娘》最突出的镜头手法,它能够时刻把控玩家的注意力,保证玩家始终聚焦在其精心设计的内容之上。

当玩家进入单局游戏时,常会有一种「信息封闭感」。玩家的行为被框定在单个赛马娘的养成过程当中,获得的所有信息也局限在选定的赛马娘身上。

这种封闭感源自游戏的3个设计,它们分别是匹配设备的「竖屏设计」,体验连续的「操作界面」,以及时刻提醒你进度的「时间节点」。

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